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2022年中國網絡游戲市場規(guī)模及發(fā)展前景預測分析(圖)
來源:中商產業(yè)研究院 發(fā)布日期:2022-09-26 10:22
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中商情報網訊:網絡游戲又稱 “在線游戲”,指以互聯網為傳輸媒介,以游戲運營商服務器和用戶計算機為處理終端,以游戲客戶端軟件為信息交互窗口的旨在實現娛樂、休閑、交流和取得虛擬成就的具有可持續(xù)性的個體性多人在線游戲。

中國網絡游戲市場的總規(guī)模于過去五年按復合年增長率15.8%增長,由2016年的1510億元增加至2021年的3151億元。未來隨著電腦硬件、顯示器、處理、存儲、界面、網絡頻寬及操作系統(tǒng)功能的技術進步,以及手機游戲市場的不斷擴張,預計2022年中國網絡游戲市場規(guī)模將達到3393億元。

數據來源:弗若斯特沙利文、中商產業(yè)研究院整理

行業(yè)發(fā)展前景

1.互聯網覆蓋范圍的擴大及通信成本的降低

游戲用戶現可獲得更快、更實惠的互聯網連接。據中國信息通信發(fā)展部指,預期5G互聯網覆蓋范圍將進一步擴展至偏遠村莊及邊境地區(qū),務求為當地民眾帶來技術上的便利。因此,于2021年,中國的5G基站總數超過140萬座。

2.消費模式及人口結構的變化

由于可支配收入的增加、便捷的網上支付渠道及手機游戲類型的多樣化,消費者為手機娛樂活動付費的意欲不斷提高。中國手機游戲的付費比率已由2016年的53.6%急增至2021年的78.8%。此外,根據中國國家統(tǒng)計局的數據,九十后世代人口于2021年有約49470萬人,比上一代更懂網絡社交。因此,中國手機游戲的每付費用戶平均收益于2021年達到461.9元。

3.電子運動的發(fā)展及普及

電子運動(電競)的日益普及讓游戲用戶可以在網絡對戰(zhàn)運動游戲(如FIFA足球)中互相競技,因而為斗魚及嗶哩嗶哩等直播平臺帶來新機會。該等平臺的KOL也利用其影響力推廣電競游戲,從而推動了中國手機游戲市場的發(fā)展。

更多資料請參考中商產業(yè)研究院發(fā)布的《中國網絡游戲行業(yè)市場前景及投資機會研究報告》,同時中商產業(yè)研究院還提供產業(yè)大數據、產業(yè)情報、產業(yè)研究報告、產業(yè)規(guī)劃、園區(qū)規(guī)劃、十四五規(guī)劃、產業(yè)招商引資等服務。

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