中商情報網(wǎng)訊:2020年新冠肺炎疫情期間,孩子上網(wǎng)課時偷玩游戲致父母損失的新聞屢見不鮮,這引起全國人大代表、江西財經(jīng)大學貿易與環(huán)境研究中心主任李秀香的關注。在今年的全國兩會上,全國人大代表、江西財經(jīng)大學貿易與環(huán)境研究中心主任、民建江西財經(jīng)大學委員會主委李秀香提交了一份關于“如何防止青少年沉迷網(wǎng)絡游戲”的議案。
據(jù)李秀香直言說“相對于成年人群體,青少年處于成長發(fā)育的關鍵時期,網(wǎng)絡沉迷所帶來的負面影響對于青少年群體的傷害更大、更深遠。”預防和解決青少年網(wǎng)絡問題,已不單單是個體之事,更是關乎社會發(fā)展的大事。對此,李秀香認為,必須建立國家級網(wǎng)絡游戲防沉迷平臺,運用最先進的技術采取措施綜合治理,其中區(qū)塊鏈技術就是一項關鍵技術所在。
如何利用區(qū)塊鏈技術建立網(wǎng)絡游戲防沉迷平臺?李秀香給出了具體的建議?!敖柚鷧^(qū)塊鏈的分布式賬本技術,將用戶的標識和防沉迷數(shù)據(jù)記錄上鏈,實現(xiàn)青少年登錄所有游戲的防沉迷數(shù)據(jù)的集中統(tǒng)一。”李秀香表示,所有游戲企業(yè)在同一份賬本上記錄用戶的在線時長,并按天計數(shù),可以嚴格準確地記錄和控制青少年登錄游戲的時間。政府監(jiān)管部門和家長可以按權限查看相關鏈上數(shù)據(jù),視情況做出相應的監(jiān)管措施。
據(jù)CNNIC數(shù)據(jù)顯示:截至2020年3月,我國網(wǎng)絡游戲用戶規(guī)模達5.32億,較2018年底增長4798萬,占網(wǎng)民整體的58.9%;手機網(wǎng)絡游戲用戶規(guī)模達5.29億,較2018年底增長7014萬,占手機網(wǎng)民的59.0%。移動游戲、電腦端游戲、主機游戲等游戲下載量、同時在線量、用戶流量和游戲內消費等均創(chuàng)新高,網(wǎng)絡游戲產(chǎn)業(yè)在營收方面迎來較快增長。
數(shù)據(jù)來源:CNNIC、中商產(chǎn)業(yè)研究院整理
數(shù)據(jù)來源:CNNIC、中商產(chǎn)業(yè)研究院整理
更多資料請參考中商產(chǎn)業(yè)研究院發(fā)布的《2020-2025年中國互聯(lián)網(wǎng)行業(yè)市場前景及投資機會研究報告》,同時中商產(chǎn)業(yè)研究院還提供產(chǎn)業(yè)大數(shù)據(jù)、產(chǎn)業(yè)規(guī)劃策劃、產(chǎn)業(yè)園策劃規(guī)劃、產(chǎn)業(yè)招商引資等解決方案。