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2020上半年中國網絡游戲規(guī)模持續(xù)擴大 用戶規(guī)模增至5.40億(圖)
來源:中商產業(yè)研究院 發(fā)布日期:2020-09-30 16:27
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中商情報網訊:2020年上半年,受新冠肺炎疫情影響,線下活動受到較大限制,網絡游戲填補了網民的文化和娛樂需要,帶動網絡游戲行業(yè)營收和企業(yè)數量雙增長。與此同時,我國日益龐大的移動類游戲市場為更多中小企業(yè)的創(chuàng)新發(fā)展提供了土壤。此外,我國網絡游戲企業(yè)也進一步加大了與國際知名游戲企業(yè)在移動類游戲領域的交流合作,助力我國移動類游戲精品化,將為我國網絡游戲用戶帶來更好的游戲體驗。

9月29日,中國互聯(lián)網絡信息中心(CNNIC)在京發(fā)布第46次《中國互聯(lián)網絡發(fā)展狀況統(tǒng)計報告》。數據顯示,截至2020年6月,我國網絡游戲用戶規(guī)模達5.40億,較2020年3月增長805萬,占網民整體的57.4%;手機網絡游戲用戶規(guī)模達5.36億,較2020年3月增長699萬,占手機網民的57.5%。

數據來源:CNNIC、中商產業(yè)研究院整理

數據來源:CNNIC、中商產業(yè)研究院整理

滿足網民切實需要,帶動網絡游戲行業(yè)營收、企業(yè)數量雙增長。新冠肺炎疫情嚴重阻礙了社交、娛樂等線下活動,促使相關活動轉至線上。網絡游戲作為重要的線上娛樂手段在疫情期間滿足了網民需要,促進網絡游戲行業(yè)加速發(fā)展。數據顯示,2020年上半年,網絡游戲市場實際銷售收入1394.93億元,同比增長22.34%;我國自主研發(fā)游戲在海外營收達75.89億美元(約合人民幣533.62億元),同比增長36.32%。2020年上半年,我國新增游戲企業(yè)超過2.2萬家,平均每天新增122家。游戲類應用數量達92.5萬款,占全部移動應用程序比重的25.8%,環(huán)比增加2.6萬款5。

移動游戲市場廣闊,為中小企業(yè)創(chuàng)新發(fā)展提供土壤。數據顯示,2020年上半年國內網絡游戲市場銷售總收入中,移動游戲占比為75.04%,遠超其他各類游戲86。龐大的移動類游戲市場和較高的收益為中小企業(yè)發(fā)展創(chuàng)造了條件,為新模式、新玩法的出現(xiàn)提供了成長空間。2019年以來,多款具有創(chuàng)新性和開拓性的移動類游戲獲得了網絡游戲用戶和市場的青睞,為網絡游戲行業(yè)的持續(xù)推陳出新、健康發(fā)展起到了激勵作用。其中,自2020年7月上線后,模擬經營類移動游戲《江南百景圖》一直穩(wěn)居游戲暢銷榜前50,并數次達到iOS榜單第一。

游戲廠商加強對外合作,提升移動類游戲用戶體驗。2019年全球用戶支出排名前十的移動類游戲由中、日、韓、美四國包攬8,標志著我國移動類游戲在全球范圍內已處于第一梯隊。隨著我國移動類游戲在全球范圍的優(yōu)勢愈發(fā)凸顯,我國網絡游戲企業(yè)與國際知名游戲企業(yè)在相關領域的合作也得到進一步加強。國內外網絡游戲企業(yè)的合作,有利于推動我國網絡游戲質量的進一步提升,助力游戲精品化,為我國網絡游戲用戶帶來更好的游戲體驗。2020年6月,騰訊宣布與國際知名游戲廠商寶可夢公司(pokemon company)共同開發(fā)多人在線戰(zhàn)術競技游戲《寶可夢大集結》;網易與動視暴雪(Activision Blizzard)2019年起合作開發(fā)的移動類游戲《暗黑破壞神:不朽》于2020年開啟了注冊。

更多資料請參考中商產業(yè)研究院發(fā)布的《中國網絡游戲市場前景及投資機會研究報告》,同時中商產業(yè)研究院還提供產業(yè)大數據、產業(yè)情報、產業(yè)研究報告、產業(yè)規(guī)劃、園區(qū)規(guī)劃、十四五規(guī)劃、產業(yè)招商引資等服務。

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