中商情報(bào)網(wǎng)訊:2020年上半年,受新冠肺炎疫情影響,線下活動(dòng)受到較大限制,網(wǎng)絡(luò)游戲填補(bǔ)了網(wǎng)民的文化和娛樂(lè)需要,帶動(dòng)網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)營(yíng)收和企業(yè)數(shù)量雙增長(zhǎng)。與此同時(shí),我國(guó)日益龐大的移動(dòng)類游戲市場(chǎng)為更多中小企業(yè)的創(chuàng)新發(fā)展提供了土壤。此外,我國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲企業(yè)也進(jìn)一步加大了與國(guó)際知名游戲企業(yè)在移動(dòng)類游戲領(lǐng)域的交流合作,助力我國(guó)移動(dòng)類游戲精品化,將為我國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲用戶帶來(lái)更好的游戲體驗(yàn)。
9月29日,中國(guó)互聯(lián)網(wǎng)絡(luò)信息中心(CNNIC)在京發(fā)布第46次《中國(guó)互聯(lián)網(wǎng)絡(luò)發(fā)展?fàn)顩r統(tǒng)計(jì)報(bào)告》。數(shù)據(jù)顯示,截至2020年6月,我國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲用戶規(guī)模達(dá)5.40億,較2020年3月增長(zhǎng)805萬(wàn),占網(wǎng)民整體的57.4%;手機(jī)網(wǎng)絡(luò)游戲用戶規(guī)模達(dá)5.36億,較2020年3月增長(zhǎng)699萬(wàn),占手機(jī)網(wǎng)民的57.5%。
數(shù)據(jù)來(lái)源:CNNIC、中商產(chǎn)業(yè)研究院整理
數(shù)據(jù)來(lái)源:CNNIC、中商產(chǎn)業(yè)研究院整理
滿足網(wǎng)民切實(shí)需要,帶動(dòng)網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)營(yíng)收、企業(yè)數(shù)量雙增長(zhǎng)。新冠肺炎疫情嚴(yán)重阻礙了社交、娛樂(lè)等線下活動(dòng),促使相關(guān)活動(dòng)轉(zhuǎn)至線上。網(wǎng)絡(luò)游戲作為重要的線上娛樂(lè)手段在疫情期間滿足了網(wǎng)民需要,促進(jìn)網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)加速發(fā)展。數(shù)據(jù)顯示,2020年上半年,網(wǎng)絡(luò)游戲市場(chǎng)實(shí)際銷售收入1394.93億元,同比增長(zhǎng)22.34%;我國(guó)自主研發(fā)游戲在海外營(yíng)收達(dá)75.89億美元(約合人民幣533.62億元),同比增長(zhǎng)36.32%。2020年上半年,我國(guó)新增游戲企業(yè)超過(guò)2.2萬(wàn)家,平均每天新增122家。游戲類應(yīng)用數(shù)量達(dá)92.5萬(wàn)款,占全部移動(dòng)應(yīng)用程序比重的25.8%,環(huán)比增加2.6萬(wàn)款5。
移動(dòng)游戲市場(chǎng)廣闊,為中小企業(yè)創(chuàng)新發(fā)展提供土壤。數(shù)據(jù)顯示,2020年上半年國(guó)內(nèi)網(wǎng)絡(luò)游戲市場(chǎng)銷售總收入中,移動(dòng)游戲占比為75.04%,遠(yuǎn)超其他各類游戲86。龐大的移動(dòng)類游戲市場(chǎng)和較高的收益為中小企業(yè)發(fā)展創(chuàng)造了條件,為新模式、新玩法的出現(xiàn)提供了成長(zhǎng)空間。2019年以來(lái),多款具有創(chuàng)新性和開(kāi)拓性的移動(dòng)類游戲獲得了網(wǎng)絡(luò)游戲用戶和市場(chǎng)的青睞,為網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)的持續(xù)推陳出新、健康發(fā)展起到了激勵(lì)作用。其中,自2020年7月上線后,模擬經(jīng)營(yíng)類移動(dòng)游戲《江南百景圖》一直穩(wěn)居游戲暢銷榜前50,并數(shù)次達(dá)到iOS榜單第一。
游戲廠商加強(qiáng)對(duì)外合作,提升移動(dòng)類游戲用戶體驗(yàn)。2019年全球用戶支出排名前十的移動(dòng)類游戲由中、日、韓、美四國(guó)包攬8,標(biāo)志著我國(guó)移動(dòng)類游戲在全球范圍內(nèi)已處于第一梯隊(duì)。隨著我國(guó)移動(dòng)類游戲在全球范圍的優(yōu)勢(shì)愈發(fā)凸顯,我國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲企業(yè)與國(guó)際知名游戲企業(yè)在相關(guān)領(lǐng)域的合作也得到進(jìn)一步加強(qiáng)。國(guó)內(nèi)外網(wǎng)絡(luò)游戲企業(yè)的合作,有利于推動(dòng)我國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲質(zhì)量的進(jìn)一步提升,助力游戲精品化,為我國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲用戶帶來(lái)更好的游戲體驗(yàn)。2020年6月,騰訊宣布與國(guó)際知名游戲廠商寶可夢(mèng)公司(pokemon company)共同開(kāi)發(fā)多人在線戰(zhàn)術(shù)競(jìng)技游戲《寶可夢(mèng)大集結(jié)》;網(wǎng)易與動(dòng)視暴雪(Activision Blizzard)2019年起合作開(kāi)發(fā)的移動(dòng)類游戲《暗黑破壞神:不朽》于2020年開(kāi)啟了注冊(cè)。
更多資料請(qǐng)參考中商產(chǎn)業(yè)研究院發(fā)布的《中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲市場(chǎng)前景及投資機(jī)會(huì)研究報(bào)告》,同時(shí)中商產(chǎn)業(yè)研究院還提供產(chǎn)業(yè)大數(shù)據(jù)、產(chǎn)業(yè)情報(bào)、產(chǎn)業(yè)研究報(bào)告、產(chǎn)業(yè)規(guī)劃、園區(qū)規(guī)劃、十四五規(guī)劃、產(chǎn)業(yè)招商引資等服務(wù)。