2024年全球JRPG游戲市場(chǎng)銷售額達(dá)到了 億美元,預(yù)計(jì)2030年將達(dá)到 億美元,年復(fù)合增長(zhǎng)率(CAGR)為 %(2025-2030)。地區(qū)層面來看,中國市場(chǎng)在過去幾年變化較快,2024年市場(chǎng)規(guī)模為 百萬美元,約占全球的 %,預(yù)計(jì)2030年將達(dá)到 百萬美元,屆時(shí)全球占比將達(dá)到 %。
JRPG游戲是日本角色扮演游戲的縮寫,是一種起源于日本的視頻游戲類型,以角色發(fā)展、探索、戰(zhàn)斗和講故事等元素為特色。 JRPG 與西方 RPG 的區(qū)別通常在于其受動(dòng)漫啟發(fā)的藝術(shù)風(fēng)格、回合制或動(dòng)作型戰(zhàn)斗系統(tǒng)、線性或分支情節(jié)以及對(duì)敘事和情感的重視。一些最受歡迎的 JRPG 系列包括《最終幻想》、《勇者斗惡龍》、《女神異聞錄》和《神奇寶貝》。
本文研究全球及中國市場(chǎng)JRPG游戲現(xiàn)狀及未來發(fā)展趨勢(shì),側(cè)重分析全球及中國市場(chǎng)的主要企業(yè),同時(shí)對(duì)比北美,歐洲,中國,南美和中東及非洲等地區(qū)的現(xiàn)狀及未來發(fā)展趨勢(shì)。
1 JRPG游戲市場(chǎng)概述
1.1 JRPG游戲市場(chǎng)概述
1.2 不同產(chǎn)品類型JRPG游戲分析
1.2.1 回合制JRPG
1.2.2 動(dòng)作類JRPG
1.2.3 策略類JRPG
1.3 全球市場(chǎng)不同產(chǎn)品類型JRPG游戲銷售額對(duì)比(2018 VS 2022 VS 2029)
1.4 全球不同產(chǎn)品類型JRPG游戲銷售額及預(yù)測(cè)(2018-2029)
1.4.1 全球不同產(chǎn)品類型JRPG游戲銷售額及市場(chǎng)份額(2018-2023)
1.4.2 全球不同產(chǎn)品類型JRPG游戲銷售額預(yù)測(cè)(2024-2029)
1.5 中國不同產(chǎn)品類型JRPG游戲銷售額及預(yù)測(cè)(2018-2029)
1.5.1 中國不同產(chǎn)品類型JRPG游戲銷售額及市場(chǎng)份額(2018-2023)
1.5.2 中國不同產(chǎn)品類型JRPG游戲銷售額預(yù)測(cè)(2024-2029)
2 不同銷售渠道分析
2.1 從不同銷售渠道,JRPG游戲主要包括如下幾個(gè)方面
2.1.1 線上
2.1.2 線下
2.2 全球市場(chǎng)不同銷售渠道JRPG游戲銷售額對(duì)比(2018 VS 2022 VS 2029)
2.3 全球不同銷售渠道JRPG游戲銷售額及預(yù)測(cè)(2018-2029)
2.3.1 全球不同銷售渠道JRPG游戲銷售額及市場(chǎng)份額(2018-2023)
2.3.2 全球不同銷售渠道JRPG游戲銷售額預(yù)測(cè)(2024-2029)
2.4 中國不同銷售渠道JRPG游戲銷售額及預(yù)測(cè)(2018-2029)
2.4.1 中國不同銷售渠道JRPG游戲銷售額及市場(chǎng)份額(2018-2023)
2.4.2 中國不同銷售渠道JRPG游戲銷售額預(yù)測(cè)(2024-2029)
3 全球JRPG游戲主要地區(qū)分析
3.1 全球主要地區(qū)JRPG游戲市場(chǎng)規(guī)模分析:2018 VS 2022 VS 2029
3.1.1 全球主要地區(qū)JRPG游戲銷售額及份額(2018-2023年)
3.1.2 全球主要地區(qū)JRPG游戲銷售額及份額預(yù)測(cè)(2024-2029)
3.2 北美JRPG游戲銷售額及預(yù)測(cè)(2018-2029)
3.3 歐洲JRPG游戲銷售額及預(yù)測(cè)(2018-2029)
3.4 中國JRPG游戲銷售額及預(yù)測(cè)(2018-2029)
3.5 南美JRPG游戲銷售額及預(yù)測(cè)(2018-2029)
3.6 中東及非洲JRPG游戲銷售額及預(yù)測(cè)(2018-2029)
4 全球JRPG游戲主要企業(yè)市場(chǎng)占有率
4.1 全球主要企業(yè)JRPG游戲銷售額及市場(chǎng)份額
4.2 全球JRPG游戲主要企業(yè)競(jìng)爭(zhēng)態(tài)勢(shì)
4.2.1 JRPG游戲行業(yè)集中度分析:2022年全球 Top 5 廠商市場(chǎng)份額
4.2.2 全球JRPG游戲第一梯隊(duì)、第二梯隊(duì)和第三梯隊(duì)企業(yè)及市場(chǎng)份額
4.3 2022年全球主要廠商JRPG游戲收入排名
4.4 全球主要廠商JRPG游戲總部及市場(chǎng)區(qū)域分布
4.5 全球主要廠商JRPG游戲產(chǎn)品類型及應(yīng)用
4.6 全球主要廠商JRPG游戲商業(yè)化日期
4.7 新增投資及市場(chǎng)并購活動(dòng)
4.8 JRPG游戲全球領(lǐng)先企業(yè)SWOT分析
5 中國市場(chǎng)JRPG游戲主要企業(yè)分析
5.1 中國JRPG游戲銷售額及市場(chǎng)份額(2018-2023)
5.2 中國JRPG游戲Top 3與Top 5企業(yè)市場(chǎng)份額
6 主要企業(yè)簡(jiǎn)介
6.1 Square Enix
6.1.1 Square Enix公司信息、總部、JRPG游戲市場(chǎng)地位以及主要的競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手
6.1.2 Square Enix JRPG游戲產(chǎn)品及服務(wù)介紹
6.1.3 Square Enix JRPG游戲收入及毛利率(2018-2023)&(百萬美元)
6.1.4 Square Enix公司簡(jiǎn)介及主要業(yè)務(wù)
6.1.5 Square Enix企業(yè)最新動(dòng)態(tài)
6.2 Bandai Namco
6.2.1 Bandai Namco公司信息、總部、JRPG游戲市場(chǎng)地位以及主要的競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手
6.2.2 Bandai Namco JRPG游戲產(chǎn)品及服務(wù)介紹
6.2.3 Bandai Namco JRPG游戲收入及毛利率(2018-2023)&(百萬美元)
6.2.4 Bandai Namco公司簡(jiǎn)介及主要業(yè)務(wù)
6.2.5 Bandai Namco企業(yè)最新動(dòng)態(tài)
6.3 Atlus
6.3.1 Atlus公司信息、總部、JRPG游戲市場(chǎng)地位以及主要的競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手
6.3.2 Atlus JRPG游戲產(chǎn)品及服務(wù)介紹
6.3.3 Atlus JRPG游戲收入及毛利率(2018-2023)&(百萬美元)
6.3.4 Atlus公司簡(jiǎn)介及主要業(yè)務(wù)
6.3.5 Atlus企業(yè)最新動(dòng)態(tài)
6.4 Nintendo
6.4.1 Nintendo公司信息、總部、JRPG游戲市場(chǎng)地位以及主要的競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手
6.4.2 Nintendo JRPG游戲產(chǎn)品及服務(wù)介紹
6.4.3 Nintendo JRPG游戲收入及毛利率(2018-2023)&(百萬美元)
6.4.4 Nintendo公司簡(jiǎn)介及主要業(yè)務(wù)
6.4.5 Nintendo企業(yè)最新動(dòng)態(tài)
6.5 Sega
6.5.1 Sega公司信息、總部、JRPG游戲市場(chǎng)地位以及主要的競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手
6.5.2 Sega JRPG游戲產(chǎn)品及服務(wù)介紹
6.5.3 Sega JRPG游戲收入及毛利率(2018-2023)&(百萬美元)
6.5.4 Sega公司簡(jiǎn)介及主要業(yè)務(wù)
6.5.5 Sega企業(yè)最新動(dòng)態(tài)
6.6 Capcom
6.6.1 Capcom公司信息、總部、JRPG游戲市場(chǎng)地位以及主要的競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手
6.6.2 Capcom JRPG游戲產(chǎn)品及服務(wù)介紹
6.6.3 Capcom JRPG游戲收入及毛利率(2018-2023)&(百萬美元)
6.6.4 Capcom公司簡(jiǎn)介及主要業(yè)務(wù)
6.6.5 Capcom企業(yè)最新動(dòng)態(tài)
6.7 Konami
6.7.1 Konami公司信息、總部、JRPG游戲市場(chǎng)地位以及主要的競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手
6.7.2 Konami JRPG游戲產(chǎn)品及服務(wù)介紹
6.7.3 Konami JRPG游戲收入及毛利率(2018-2023)&(百萬美元)
6.7.4 Konami公司簡(jiǎn)介及主要業(yè)務(wù)
6.7.5 Konami企業(yè)最新動(dòng)態(tài)
7 行業(yè)發(fā)展機(jī)遇和風(fēng)險(xiǎn)分析
7.1 JRPG游戲 行業(yè)發(fā)展機(jī)遇及主要驅(qū)動(dòng)因素
7.2 JRPG游戲 行業(yè)發(fā)展面臨的風(fēng)險(xiǎn)
7.3 JRPG游戲 行業(yè)政策分析
8 研究結(jié)果
9 研究方法與數(shù)據(jù)來源
9.1 研究方法
9.2 數(shù)據(jù)來源
9.2.1 二手信息來源
9.2.2 一手信息來源
9.3 數(shù)據(jù)交互驗(yàn)證
9.4 免責(zé)聲明
表格目錄
表1 回合制JRPG主要企業(yè)列表
表2 動(dòng)作類JRPG主要企業(yè)列表
表3 策略類JRPG主要企業(yè)列表
表4 全球市場(chǎng)不同產(chǎn)品類型JRPG游戲銷售額及增長(zhǎng)率對(duì)比(2018 VS 2022 VS 2029)&(百萬美元)
表5 全球不同產(chǎn)品類型JRPG游戲銷售額列表(2018-2023)&(百萬美元)
表6 全球不同產(chǎn)品類型JRPG游戲銷售額市場(chǎng)份額列表(2018-2023)
表7 全球不同產(chǎn)品類型JRPG游戲銷售額預(yù)測(cè)(2024-2029)&(百萬美元)
表8 全球不同產(chǎn)品類型JRPG游戲銷售額市場(chǎng)份額預(yù)測(cè)(2024-2029)
表9 中國不同產(chǎn)品類型JRPG游戲銷售額列表(百萬美元)&(2018-2023)
表10 中國不同產(chǎn)品類型JRPG游戲銷售額市場(chǎng)份額列表(2018-2023)
表11 中國不同產(chǎn)品類型JRPG游戲銷售額預(yù)測(cè)(2024-2029)&(百萬美元)
表12 中國不同產(chǎn)品類型JRPG游戲銷售額市場(chǎng)份額預(yù)測(cè)(2024-2029)
表13 全球市場(chǎng)不同銷售渠道JRPG游戲銷售額及增長(zhǎng)率對(duì)比(2018 VS 2022 VS 2029)&(百萬美元)
表14 全球不同銷售渠道JRPG游戲銷售額列表(百萬美元)&(2018-2023)
表15 全球不同銷售渠道JRPG游戲銷售額市場(chǎng)份額列表(2018-2023)
表16 全球不同銷售渠道JRPG游戲銷售額預(yù)測(cè)(2024-2029)&(百萬美元)
表17 全球不同銷售渠道JRPG游戲銷售額市場(chǎng)份額預(yù)測(cè)(2024-2029)
表18 中國不同銷售渠道JRPG游戲銷售額列表(2018-2023)&(百萬美元)
表19 中國不同銷售渠道JRPG游戲銷售額市場(chǎng)份額列表(2018-2023)
表20 中國不同銷售渠道JRPG游戲銷售額預(yù)測(cè)(2024-2029)&(百萬美元)
表21 中國不同銷售渠道JRPG游戲銷售額市場(chǎng)份額預(yù)測(cè)(2024-2029)
表22 全球主要地區(qū)JRPG游戲銷售額:(2018 VS 2022 VS 2029)&(百萬美元)
表23 全球主要地區(qū)JRPG游戲銷售額列表(2018-2023年)&(百萬美元)
表24 全球主要地區(qū)JRPG游戲銷售額及份額列表(2018-2023年)
表25 全球主要地區(qū)JRPG游戲銷售額列表預(yù)測(cè)(2024-2029)
表26 全球主要地區(qū)JRPG游戲銷售額及份額列表預(yù)測(cè)(2024-2029)
表27 全球主要企業(yè)JRPG游戲銷售額(2018-2023)&(百萬美元)
表28 全球主要企業(yè)JRPG游戲銷售額份額對(duì)比(2018-2023)
表29 2022全球JRPG游戲主要廠商市場(chǎng)地位(第一梯隊(duì)、第二梯隊(duì)和第三梯隊(duì))
表30 2022年全球主要廠商JRPG游戲收入排名(百萬美元)
表31 全球主要廠商JRPG游戲總部及市場(chǎng)區(qū)域分布
表32 全球主要廠商JRPG游戲產(chǎn)品類型及應(yīng)用
表33 全球主要廠商JRPG游戲商業(yè)化日期
表34 全球JRPG游戲市場(chǎng)投資、并購等現(xiàn)狀分析
表35 中國主要企業(yè)JRPG游戲銷售額列表(2018-2023)&(百萬美元)
表36 中國主要企業(yè)JRPG游戲銷售額份額對(duì)比(2018-2023)
表37 Square Enix公司信息、總部、JRPG游戲市場(chǎng)地位以及主要的競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手
表38 Square Enix JRPG游戲產(chǎn)品及服務(wù)介紹
表39 Square Enix JRPG游戲收入及毛利率(2018-2023)&(百萬美元)
表40 Square Enix公司簡(jiǎn)介及主要業(yè)務(wù)
表41 Square Enix企業(yè)最新動(dòng)態(tài)
表42 Bandai Namco公司信息、總部、JRPG游戲市場(chǎng)地位以及主要的競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手
表43 Bandai Namco JRPG游戲產(chǎn)品及服務(wù)介紹
表44 Bandai Namco JRPG游戲收入及毛利率(2018-2023)&(百萬美元)
表45 Bandai Namco公司簡(jiǎn)介及主要業(yè)務(wù)
表46 Bandai Namco企業(yè)最新動(dòng)態(tài)
表47 Atlus公司信息、總部、JRPG游戲市場(chǎng)地位以及主要的競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手
表48 Atlus JRPG游戲產(chǎn)品及服務(wù)介紹
表49 Atlus JRPG游戲收入及毛利率(2018-2023)&(百萬美元)
表50 Atlus公司簡(jiǎn)介及主要業(yè)務(wù)
表51 Atlus公司最新動(dòng)態(tài)
表52 Nintendo公司信息、總部、JRPG游戲市場(chǎng)地位以及主要的競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手
表53 Nintendo JRPG游戲產(chǎn)品及服務(wù)介紹
表54 Nintendo JRPG游戲收入及毛利率(2018-2023)&(百萬美元)
表55 Nintendo公司簡(jiǎn)介及主要業(yè)務(wù)
表56 Nintendo企業(yè)最新動(dòng)態(tài)
表57 Sega公司信息、總部、JRPG游戲市場(chǎng)地位以及主要的競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手
表58 Sega JRPG游戲產(chǎn)品及服務(wù)介紹
表59 Sega JRPG游戲收入及毛利率(2018-2023)&(百萬美元)
表60 Sega公司簡(jiǎn)介及主要業(yè)務(wù)
表61 Sega企業(yè)最新動(dòng)態(tài)
表62 Capcom公司信息、總部、JRPG游戲市場(chǎng)地位以及主要的競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手
表63 Capcom JRPG游戲產(chǎn)品及服務(wù)介紹
表64 Capcom JRPG游戲收入及毛利率(2018-2023)&(百萬美元)
表65 Capcom公司簡(jiǎn)介及主要業(yè)務(wù)
表66 Capcom企業(yè)最新動(dòng)態(tài)
表67 Konami公司信息、總部、JRPG游戲市場(chǎng)地位以及主要的競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手
表68 Konami JRPG游戲產(chǎn)品及服務(wù)介紹
表69 Konami JRPG游戲收入及毛利率(2018-2023)&(百萬美元)
表70 Konami公司簡(jiǎn)介及主要業(yè)務(wù)
表71 Konami企業(yè)最新動(dòng)態(tài)
表72 JRPG游戲行業(yè)發(fā)展機(jī)遇及主要驅(qū)動(dòng)因素
表73 JRPG游戲行業(yè)發(fā)展面臨的風(fēng)險(xiǎn)
表74 JRPG游戲行業(yè)政策分析
表75 研究范圍
表76 本文分析師列表
表77 QYResearch主要業(yè)務(wù)單元及分析師列表
圖表目錄
圖1 JRPG游戲產(chǎn)品圖片
圖2 全球市場(chǎng)JRPG游戲市場(chǎng)規(guī)模(銷售額),2018 VS 2022 VS 2029(百萬美元)
圖3 全球JRPG游戲市場(chǎng)規(guī)模預(yù)測(cè):(百萬美元)&(2018-2029)
圖4 中國市場(chǎng)JRPG游戲銷售額及未來趨勢(shì)(2018-2029)&(百萬美元)
圖5 回合制JRPG產(chǎn)品圖片
圖6 全球回合制JRPG規(guī)模及增長(zhǎng)率(2018-2029)&(百萬美元)
圖7 動(dòng)作類JRPG產(chǎn)品圖片
圖8 全球動(dòng)作類JRPG規(guī)模及增長(zhǎng)率(2018-2029)&(百萬美元)
圖9 策略類JRPG產(chǎn)品圖片
圖10 全球策略類JRPG規(guī)模及增長(zhǎng)率(2018-2029)&(百萬美元)
圖11 全球不同產(chǎn)品類型JRPG游戲市場(chǎng)份額(2022 & 2029)
圖12 全球不同產(chǎn)品類型JRPG游戲市場(chǎng)份額(2018 & 2022)
圖13 全球不同產(chǎn)品類型JRPG游戲市場(chǎng)份額預(yù)測(cè)(2023 & 2029)
圖14 中國不同產(chǎn)品類型JRPG游戲市場(chǎng)份額(2018 & 2022)
圖15 中國不同產(chǎn)品類型JRPG游戲市場(chǎng)份額預(yù)測(cè)(2023 & 2029)
圖16 線上
圖17 線下
圖18 全球不同銷售渠道JRPG游戲市場(chǎng)份額(2022 & 2029)
圖19 全球不同銷售渠道JRPG游戲市場(chǎng)份額(2018 & 2022)
圖20 全球主要地區(qū)JRPG游戲規(guī)模市場(chǎng)份額(2018 VS 2022)
圖21 北美JRPG游戲銷售額及預(yù)測(cè)(2018-2029)&(百萬美元)
圖22 歐洲JRPG游戲銷售額及預(yù)測(cè)(2018-2029)&(百萬美元)
圖23 中國JRPG游戲銷售額及預(yù)測(cè)(2018-2029)&(百萬美元)
圖24 南美JRPG游戲銷售額及預(yù)測(cè)(2018-2029)&(百萬美元)
圖25 中東及非洲JRPG游戲銷售額及預(yù)測(cè)(2018-2029)&(百萬美元)
圖26 2022年全球前五大廠商JRPG游戲市場(chǎng)份額
圖27 2022年全球JRPG游戲第一梯隊(duì)、第二梯隊(duì)和第三梯隊(duì)廠商及市場(chǎng)份額
圖28 JRPG游戲全球領(lǐng)先企業(yè)SWOT分析
圖29 2022年中國排名前三和前五JRPG游戲企業(yè)市場(chǎng)份額
圖30 關(guān)鍵采訪目標(biāo)
圖31 自下而上及自上而下驗(yàn)證
圖32 資料三角測(cè)定
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