2025-2030年人機(jī)交互行業(yè)市場(chǎng)調(diào)研及投資前景預(yù)測(cè)報(bào)告
第一章 人機(jī)交互相關(guān)概述
1.1 人機(jī)交互基本概述
1.1.1 人機(jī)交互概念
1.1.2 人機(jī)界面定義
1.1.3 人機(jī)交互過(guò)程
1.2 人機(jī)交互發(fā)展核心問(wèn)題
1.2.1 人機(jī)交互發(fā)展模式
1.2.2 人機(jī)交互心理學(xué)模型
1.2.3 人機(jī)交互用戶(hù)界面
1.2.4 人機(jī)交互研究框架
第二章 2025年中國(guó)人機(jī)交互行業(yè)發(fā)展環(huán)境
2.1 經(jīng)濟(jì)環(huán)境
2.1.1 宏觀經(jīng)濟(jì)發(fā)展現(xiàn)狀
2.1.2 工業(yè)經(jīng)濟(jì)運(yùn)行狀況
2.1.3 電子信息產(chǎn)業(yè)規(guī)模
2.1.4 宏觀經(jīng)濟(jì)發(fā)展走勢(shì)
2.2 政策環(huán)境
2.2.1 人工智能發(fā)展規(guī)劃
2.2.2 智能制造相關(guān)政策
2.2.3 三網(wǎng)融合推廣政策
2.2.4 國(guó)家科技創(chuàng)新規(guī)劃
2.3 社會(huì)環(huán)境
2.3.1 居民消費(fèi)水平
2.3.2 消費(fèi)升級(jí)態(tài)勢(shì)
2.3.3 科研經(jīng)費(fèi)投入
2.4 技術(shù)環(huán)境
2.4.1 人工智能技術(shù)
2.4.2 云計(jì)算技術(shù)
2.4.3 大數(shù)據(jù)技術(shù)
2.4.4 物聯(lián)網(wǎng)技術(shù)
第三章 2025年中國(guó)人機(jī)交互發(fā)展分析
3.1 人機(jī)交互發(fā)展綜述
3.1.1 人機(jī)交互發(fā)展歷史
3.1.2 人機(jī)交互模式變革
3.1.3 人機(jī)交互發(fā)展進(jìn)展
3.1.4 人機(jī)交互存在不足
3.2 中國(guó)人機(jī)交互技術(shù)發(fā)展分析
3.2.1 關(guān)鍵技術(shù)分析
3.2.2 技術(shù)發(fā)展歷程
3.2.3 技術(shù)發(fā)展熱點(diǎn)
3.2.4 技術(shù)發(fā)展方向
3.3 人機(jī)交互技術(shù)專(zhuān)利申請(qǐng)狀況
3.3.1 全球?qū)@暾?qǐng)態(tài)勢(shì)
3.3.2 中國(guó)專(zhuān)利發(fā)展態(tài)勢(shì)
3.3.3 關(guān)鍵技術(shù)發(fā)展動(dòng)向
3.4 智能時(shí)代背景下人機(jī)交互發(fā)展剖析
3.4.1 人機(jī)交互未來(lái)新的定義
3.4.2 人工智能影響人機(jī)交互
3.4.3 智能人機(jī)交互技術(shù)形式
3.4.4 智能人機(jī)交互技術(shù)現(xiàn)狀
3.4.5 智能人機(jī)交互應(yīng)用挑戰(zhàn)
3.4.6 從人機(jī)交互到人機(jī)共生
3.4.7 人機(jī)交互技術(shù)發(fā)展趨勢(shì)
第四章 2025年人機(jī)交互系統(tǒng)結(jié)構(gòu)剖析
4.1 人機(jī)交互系統(tǒng)介紹
4.1.1 基于視覺(jué)的人機(jī)交互
4.1.2 基于音頻的人機(jī)交互
4.1.3 基于傳感器的人機(jī)交互
4.1.4 多通道人機(jī)交互系統(tǒng)
4.2 人機(jī)交互感知層處理
4.2.1 手勢(shì)識(shí)別
4.2.2 姿勢(shì)識(shí)別
4.2.3 語(yǔ)音識(shí)別
4.2.4 表情識(shí)別
4.2.5 眼紋識(shí)別
4.2.6 情感識(shí)別
4.3 人機(jī)交互應(yīng)用層分析
4.3.1 教育領(lǐng)域
4.3.2 人力資源
4.3.3 風(fēng)險(xiǎn)投資
4.3.4 心理行為
4.3.5 工業(yè)領(lǐng)域
第五章 2025年智能語(yǔ)音交互發(fā)展分析
5.1 語(yǔ)音交互技術(shù)發(fā)展分析
5.1.1 技術(shù)流程分析
5.1.2 技術(shù)層次分析
5.1.3 關(guān)鍵技術(shù)分析
5.1.4 技術(shù)優(yōu)勢(shì)分析
5.1.5 技術(shù)發(fā)展變革
5.2 2025年智能語(yǔ)音產(chǎn)業(yè)分析
5.2.1 智能語(yǔ)音發(fā)展階段
5.2.2 智能語(yǔ)音市場(chǎng)規(guī)模
5.2.3 智能語(yǔ)音市場(chǎng)需求
5.2.4 智能語(yǔ)音產(chǎn)品狀況
5.3 語(yǔ)音交互產(chǎn)業(yè)發(fā)展分析
5.3.1 語(yǔ)音交互產(chǎn)業(yè)發(fā)展綜況
5.3.2 語(yǔ)音交互的產(chǎn)業(yè)鏈結(jié)構(gòu)
5.3.3 語(yǔ)音交互市場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng)主體
5.3.4 語(yǔ)音交互市場(chǎng)前景展望
5.3.5 智能語(yǔ)音交互應(yīng)用分析
5.4 語(yǔ)音識(shí)別產(chǎn)業(yè)發(fā)展分析
5.4.1 語(yǔ)音識(shí)別市場(chǎng)發(fā)展綜況
5.4.2 語(yǔ)音識(shí)別市場(chǎng)主體運(yùn)行
5.4.3 語(yǔ)音生物識(shí)別產(chǎn)業(yè)分析
5.4.4 語(yǔ)音識(shí)別市場(chǎng)前景可期
第六章 2025年體感交互發(fā)展分析
6.1 體感交互發(fā)展綜述
6.1.1 體感交互概念
6.1.2 體感交互技術(shù)
6.1.3 體感交互發(fā)展
6.1.4 體感交互作用
6.1.5 體感交互前景
6.2 體感交互應(yīng)用場(chǎng)景分析
6.2.1 游戲娛樂(lè)活動(dòng)
6.2.2 醫(yī)療康復(fù)領(lǐng)域
6.2.3 教育領(lǐng)域應(yīng)用
6.2.4 三維實(shí)體建模
6.2.5 商場(chǎng)購(gòu)物輔助
6.2.6 眼動(dòng)儀的應(yīng)用
6.3 體感交互游戲產(chǎn)品市場(chǎng)
6.3.1 微軟Kinect
6.3.2 任天堂Switch
6.3.3 索尼PlayStation
6.3.4 小霸王游戲機(jī)
第七章 2025年虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)發(fā)展分析
7.1 2025年虛擬現(xiàn)實(shí)發(fā)展綜述
7.1.1 虛擬現(xiàn)實(shí)的定義
7.1.2 虛擬現(xiàn)實(shí)的特征
7.1.3 虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)業(yè)鏈
7.1.4 虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)業(yè)規(guī)模
7.1.5 虛擬現(xiàn)實(shí)應(yīng)用領(lǐng)域
7.1.6 虛擬現(xiàn)實(shí)人機(jī)交互
7.2 基于虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的人機(jī)交互技術(shù)實(shí)踐路徑
7.2.1 三維計(jì)算機(jī)圖形技術(shù)
7.2.2 寬視野立體顯示技術(shù)
7.2.3 立體生效與感知反饋
7.3 虛擬現(xiàn)實(shí)設(shè)備市場(chǎng)發(fā)展?fàn)顩r
7.3.1 虛擬現(xiàn)實(shí)設(shè)備分類(lèi)
7.3.2 虛擬現(xiàn)實(shí)設(shè)備銷(xiāo)量
7.3.3 設(shè)備供給市場(chǎng)狀況
7.4 虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)應(yīng)用領(lǐng)域分析
7.4.1 醫(yī)學(xué)領(lǐng)域應(yīng)用
7.4.2 VR游戲開(kāi)發(fā)
7.4.3 VR影視產(chǎn)品
7.4.4 VR直播發(fā)展
7.4.5 教育領(lǐng)域應(yīng)用
第八章 2025年中國(guó)人機(jī)交互相關(guān)設(shè)備市場(chǎng)發(fā)展?fàn)顩r
8.1 智能可穿戴設(shè)備
8.1.1 市場(chǎng)基本概述
8.1.2 市場(chǎng)發(fā)展規(guī)模
8.1.3 細(xì)分產(chǎn)品市場(chǎng)
8.1.4 市場(chǎng)發(fā)展前景
8.2 智能電視市場(chǎng)
8.2.1 市場(chǎng)發(fā)展背景
8.2.2 市場(chǎng)銷(xiāo)量規(guī)模
8.2.3 市場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng)狀況
8.2.4 市場(chǎng)發(fā)展態(tài)勢(shì)
8.3 觸摸屏一體機(jī)
8.3.1 市場(chǎng)基本概述
8.3.2 市場(chǎng)應(yīng)用領(lǐng)域
8.3.3 應(yīng)用市場(chǎng)狀況
8.3.4 市場(chǎng)應(yīng)用前景
第九章 2025年國(guó)外重點(diǎn)企業(yè)經(jīng)營(yíng)狀況分析
9.1 蘋(píng)果公司(Apple Inc.)
9.1.1 企業(yè)發(fā)展概況
9.1.2 人機(jī)交互研發(fā)
9.1.3 2022年企業(yè)經(jīng)營(yíng)狀況
9.1.4 2023年企業(yè)經(jīng)營(yíng)狀況
9.1.5 2025年企業(yè)經(jīng)營(yíng)狀況
9.2 谷歌(Google Inc)
9.2.1 企業(yè)發(fā)展概況
9.2.2 人機(jī)交互項(xiàng)目
9.2.3 企業(yè)經(jīng)營(yíng)狀況
9.3 微軟(Microsoft Corporation)
9.3.1 企業(yè)發(fā)展概況
9.3.2 人機(jī)交互產(chǎn)品
9.3.3 2022年企業(yè)經(jīng)營(yíng)狀況
9.3.4 2023年企業(yè)經(jīng)營(yíng)狀況
9.3.5 2025年企業(yè)經(jīng)營(yíng)狀況
9.4 Facebook
9.4.1 企業(yè)發(fā)展概況
9.4.2 2022年企業(yè)經(jīng)營(yíng)狀況
9.4.3 2023年企業(yè)經(jīng)營(yíng)狀況
9.4.4 2025年企業(yè)經(jīng)營(yíng)狀況
9.5 Synaptics
9.5.1 企業(yè)發(fā)展概況
9.5.2 人機(jī)界面布局
9.5.3 2022年企業(yè)經(jīng)營(yíng)狀況
9.5.4 2023年企業(yè)經(jīng)營(yíng)狀況
9.5.5 2025年企業(yè)經(jīng)營(yíng)狀況
第十章 2025年國(guó)內(nèi)重點(diǎn)企業(yè)經(jīng)營(yíng)分析
10.1 科大訊飛
10.1.1 企業(yè)發(fā)展概況
10.1.2 經(jīng)營(yíng)效益分析
10.1.3 業(yè)務(wù)經(jīng)營(yíng)分析
10.1.4 財(cái)務(wù)狀況分析
10.1.5 核心競(jìng)爭(zhēng)力分析
10.1.6 未來(lái)前景展望
10.2 百度(Baidu)
10.2.1 企業(yè)發(fā)展概況
10.2.2 人機(jī)交互布局
10.2.3 2022年企業(yè)經(jīng)營(yíng)狀況
10.2.4 2023年企業(yè)經(jīng)營(yíng)狀況
10.2.5 2025年企業(yè)經(jīng)營(yíng)狀況
10.3 阿里巴巴(Alibaba)
10.3.1 企業(yè)發(fā)展概況
10.3.2 人機(jī)交互研究
10.3.3 2022年企業(yè)經(jīng)營(yíng)狀況
10.3.4 2023年企業(yè)經(jīng)營(yíng)狀況
10.3.5 2025年企業(yè)經(jīng)營(yíng)狀況
10.4 數(shù)碼視訊
10.4.1 企業(yè)發(fā)展概況
10.4.2 經(jīng)營(yíng)效益分析
10.4.3 業(yè)務(wù)經(jīng)營(yíng)分析
10.4.4 財(cái)務(wù)狀況分析
10.4.5 公司發(fā)展戰(zhàn)略
10.4.6 未來(lái)前景展望
10.5 同洲電子
10.5.1 企業(yè)發(fā)展概況
10.5.2 經(jīng)營(yíng)效益分析
10.5.3 業(yè)務(wù)經(jīng)營(yíng)分析
10.5.4 財(cái)務(wù)狀況分析
10.5.5 核心競(jìng)爭(zhēng)力分析
10.5.6 公司發(fā)展戰(zhàn)略
10.5.7 未來(lái)前景展望
第十一章 2025-2030年人機(jī)交互發(fā)展趨勢(shì)前景分析
11.1 智能語(yǔ)音交互發(fā)展預(yù)測(cè)
11.1.1 智能語(yǔ)音行業(yè)影響因素
11.1.2 智能語(yǔ)音未來(lái)發(fā)展趨勢(shì)
11.1.3 智能語(yǔ)音行業(yè)規(guī)模預(yù)測(cè)
11.2 人機(jī)交互行業(yè)發(fā)展趨勢(shì)
11.2.1 人機(jī)交互設(shè)備機(jī)遇
11.2.2 人機(jī)交互發(fā)展方向
11.2.3 人機(jī)交互發(fā)展趨勢(shì)
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