2024年中國ARPG游戲市場銷售收入達到了 萬元,預計2030年可以達到 萬元,2025-2030期間年復合增長率(CAGR)為 %。中國市場核心廠商包括Blizzard Entertainment、Grinding Gear Games、Mojang Studios、NeocoreGames和Wolcen Studio等,2024年前三大廠商,占有大約 %的市場份額。
從產品類型方面來看,單人游玩類占有重要地位,預計2030年份額將達到 %。同時就銷售渠道來看,線上在2024年份額大約是 %,未來幾年CAGR大約為 %。
本文研究中國市場ARPG游戲現狀及未來發(fā)展趨勢,側重分析在中國市場扮演重要角色的企業(yè),重點呈現這些企業(yè)在中國市場的ARPG游戲收入、市場份額、市場定位、發(fā)展計劃、產品及服務等。歷史數據為2018至2024年,預測數據為2025至2030年。本研究項目旨在梳理ARPG游戲領域產品系列,洞悉行業(yè)特點、市場存量空間及增量空間,并結合市場發(fā)展前景判斷ARPG游戲領域內各類競爭者所處地位。
1 ARPG游戲市場概述
1.1 ARPG游戲市場概述
1.2 不同產品類型ARPG游戲分析
1.2.1 中國市場不同產品類型ARPG游戲市場規(guī)模對比(2018 VS 2022 VS 2029)
1.2.2 單人游玩類
1.2.3 多人游玩類
1.3 從不同應用,ARPG游戲主要包括如下幾個方面
1.3.1 中國市場不同銷售渠道ARPG游戲規(guī)模對比(2018 VS 2022 VS 2029)
1.3.2 線上
1.3.3 線下
1.4 中國ARPG游戲市場規(guī)模現狀及未來趨勢(2018-2029)
2 中國市場ARPG游戲主要企業(yè)分析
2.1 中國市場主要企業(yè)ARPG游戲規(guī)模及市場份額
2.2 中國市場主要企業(yè)總部及主要市場區(qū)域
2.3 中國市場主要廠商進入ARPG游戲行業(yè)時間點
2.4 中國市場主要廠商ARPG游戲產品類型及應用
2.5 ARPG游戲行業(yè)集中度、競爭程度分析
2.5.1 ARPG游戲行業(yè)集中度分析:2022年中國市場Top 5廠商市場份額
2.5.2 中國市場ARPG游戲第一梯隊、第二梯隊和第三梯隊廠商及市場份額
2.6 新增投資及市場并購活動
3 主要企業(yè)簡介
3.1 Blizzard Entertainment
3.1.1 Blizzard Entertainment公司信息、總部、ARPG游戲市場地位以及主要的競爭對手
3.1.2 Blizzard Entertainment ARPG游戲產品及服務介紹
3.1.3 Blizzard Entertainment在中國市場ARPG游戲收入(萬元)及毛利率(2018-2023)
3.1.4 Blizzard Entertainment公司簡介及主要業(yè)務
3.2 Grinding Gear Games
3.2.1 Grinding Gear Games公司信息、總部、ARPG游戲市場地位以及主要的競爭對手
3.2.2 Grinding Gear Games ARPG游戲產品及服務介紹
3.2.3 Grinding Gear Games在中國市場ARPG游戲收入(萬元)及毛利率(2018-2023)
3.2.4 Grinding Gear Games公司簡介及主要業(yè)務
3.3 Mojang Studios
3.3.1 Mojang Studios公司信息、總部、ARPG游戲市場地位以及主要的競爭對手
3.3.2 Mojang Studios ARPG游戲產品及服務介紹
3.3.3 Mojang Studios在中國市場ARPG游戲收入(萬元)及毛利率(2018-2023)
3.3.4 Mojang Studios公司簡介及主要業(yè)務
3.4 NeocoreGames
3.4.1 NeocoreGames公司信息、總部、ARPG游戲市場地位以及主要的競爭對手
3.4.2 NeocoreGames ARPG游戲產品及服務介紹
3.4.3 NeocoreGames在中國市場ARPG游戲收入(萬元)及毛利率(2018-2023)
3.4.4 NeocoreGames公司簡介及主要業(yè)務
3.5 Wolcen Studio
3.5.1 Wolcen Studio公司信息、總部、ARPG游戲市場地位以及主要的競爭對手
3.5.2 Wolcen Studio ARPG游戲產品及服務介紹
3.5.3 Wolcen Studio在中國市場ARPG游戲收入(萬元)及毛利率(2018-2023)
3.5.4 Wolcen Studio公司簡介及主要業(yè)務
4 中國不同類型ARPG游戲規(guī)模及預測
4.1 中國不同類型ARPG游戲規(guī)模及市場份額(2018-2023)
4.2 中國不同類型ARPG游戲規(guī)模預測(2024-2029)
5 中國不同應用ARPG游戲分析
5.1 中國不同應用ARPG游戲規(guī)模及市場份額(2018-2023)
5.2 中國不同應用ARPG游戲規(guī)模預測(2024-2029)
6 行業(yè)發(fā)展機遇和風險分析
6.1 ARPG游戲行業(yè)發(fā)展機遇及主要驅動因素
6.2 ARPG游戲行業(yè)發(fā)展面臨的風險
6.3 ARPG游戲行業(yè)政策分析
6.4 ARPG游戲中國企業(yè)SWOT分析
7 行業(yè)供應鏈分析
7.1 ARPG游戲行業(yè)產業(yè)鏈簡介
7.1.1 ARPG游戲行業(yè)供應鏈分析
7.1.2 主要原材料及供應情況
7.1.3 ARPG游戲行業(yè)主要下游客戶
7.2 ARPG游戲行業(yè)采購模式
7.3 ARPG游戲行業(yè)開發(fā)/生產模式
7.4 ARPG游戲行業(yè)銷售模式
8 研究結果
9 研究方法與數據來源
9.1 研究方法
9.2 數據來源
9.2.1 二手信息來源
9.2.2 一手信息來源
9.3 數據交互驗證
9.4 免責聲明
表格目錄
表1 中國市場不同產品類型ARPG游戲市場規(guī)模(萬元)及增長率對比(2018 VS 2022 VS 2029)
表2 單人游玩類主要企業(yè)列表
表3 多人游玩類主要企業(yè)列表
表4 中國市場不同銷售渠道ARPG游戲市場規(guī)模(萬元)及增長率對比(2018 VS 2022 VS 2029)
表5 中國市場主要企業(yè)ARPG游戲規(guī)模(萬元)&(2018-2023)
表6 中國市場主要企業(yè)ARPG游戲規(guī)模份額對比(2018-2023)
表7 中國市場主要企業(yè)總部及地區(qū)分布及主要市場區(qū)域
表8 中國市場主要企業(yè)進入ARPG游戲市場日期
表9 中國市場主要廠商ARPG游戲產品類型及應用
表10 2022年中國市場ARPG游戲主要廠商市場地位(第一梯隊、第二梯隊和第三梯隊)
表11 中國市場ARPG游戲市場投資、并購等現狀分析
表12 Blizzard Entertainment公司信息、總部、ARPG游戲市場地位以及主要的競爭對手
表13 Blizzard Entertainment ARPG游戲產品及服務介紹
表14 Blizzard Entertainment在中國市場ARPG游戲收入(萬元)及毛利率(2018-2023)
表15 Blizzard Entertainment公司簡介及主要業(yè)務
表16 Grinding Gear Games公司信息、總部、ARPG游戲市場地位以及主要的競爭對手
表17 Grinding Gear Games ARPG游戲產品及服務介紹
表18 Grinding Gear Games在中國市場ARPG游戲收入(萬元)及毛利率(2018-2023)
表19 Grinding Gear Games公司簡介及主要業(yè)務
表20 Mojang Studios公司信息、總部、ARPG游戲市場地位以及主要的競爭對手
表21 Mojang Studios ARPG游戲產品及服務介紹
表22 Mojang Studios在中國市場ARPG游戲收入(萬元)及毛利率(2018-2023)
表23 Mojang Studios公司簡介及主要業(yè)務
表24 NeocoreGames公司信息、總部、ARPG游戲市場地位以及主要的競爭對手
表25 NeocoreGames ARPG游戲產品及服務介紹
表26 NeocoreGames在中國市場ARPG游戲收入(萬元)及毛利率(2018-2023)
表27 NeocoreGames公司簡介及主要業(yè)務
表28 Wolcen Studio公司信息、總部、ARPG游戲市場地位以及主要的競爭對手
表29 Wolcen Studio ARPG游戲產品及服務介紹
表30 Wolcen Studio在中國市場ARPG游戲收入(萬元)及毛利率(2018-2023)
表31 Wolcen Studio公司簡介及主要業(yè)務
表32 中國不同產品類型ARPG游戲規(guī)模列表(萬元)&(2018-2023)
表33 中國不同產品類型ARPG游戲規(guī)模市場份額列表(2018-2023)
表34 中國不同產品類型ARPG游戲規(guī)模預測(萬元)&(2024-2029)
表35 中國不同產品類型ARPG游戲規(guī)模市場份額預測(2024-2029)
表36 中國不同銷售渠道ARPG游戲規(guī)模列表(萬元)&(2018-2023)
表37 中國不同銷售渠道ARPG游戲規(guī)模市場份額列表(2018-2023)
表38 中國不同銷售渠道ARPG游戲規(guī)模預測(萬元)&(2024-2029)
表39 中國不同銷售渠道ARPG游戲規(guī)模市場份額預測(2024-2029)
表40 ARPG游戲行業(yè)發(fā)展機遇及主要驅動因素
表41 ARPG游戲行業(yè)發(fā)展面臨的風險
表42 ARPG游戲行業(yè)政策分析
表43 ARPG游戲行業(yè)供應鏈分析
表44 ARPG游戲上游原材料和主要供應商情況
表45 ARPG游戲行業(yè)主要下游客戶
表46 研究范圍
表47 本文分析師列表
表48 QYResearch主要業(yè)務單元及分析師列表
圖表目錄
圖1 ARPG游戲產品圖片
圖2 中國不同產品類型ARPG游戲市場份額 2022 & 2029
圖3 單人游玩類產品圖片
圖4 中國單人游玩類規(guī)模(萬元)及增長率(2018-2029)
圖5 多人游玩類產品圖片
圖6 中國多人游玩類規(guī)模(萬元)及增長率(2018-2029)
圖7 中國不同銷售渠道ARPG游戲市場份額 2022 & 2029
圖8 線上
圖9 線下
圖10 中國ARPG游戲市場規(guī)模增速預測:(2018-2029)&(萬元)
圖11 中國市場ARPG游戲市場規(guī)模, 2018 VS 2022 VS 2029(萬元)
圖12 2022年中國市場前五大廠商ARPG游戲市場份額
圖13 2022年中國市場ARPG游戲第一梯隊、第二梯隊和第三梯隊企業(yè)及市場份額
圖14 中國不同產品類型ARPG游戲市場份額2018 & 2022
圖15 ARPG游戲中國企業(yè)SWOT分析
圖16 ARPG游戲產業(yè)鏈
圖17 ARPG游戲行業(yè)采購模式
圖18 ARPG游戲行業(yè)開發(fā)/生產模式分析
圖19 ARPG游戲行業(yè)銷售模式分析
圖20 關鍵采訪目標
圖21 自下而上及自上而下驗證
圖22 資料三角測定
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