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2025-2030全球與中國(guó)MOBA電腦游戲市場(chǎng)現(xiàn)狀及未來(lái)發(fā)展趨勢(shì)
2025-2030全球與中國(guó)MOBA電腦游戲市場(chǎng)現(xiàn)狀及未來(lái)發(fā)展趨勢(shì)
報(bào)告編碼:ZQ 274778864303727118 了解中商產(chǎn)業(yè)研究院實(shí)力
出版日期:動(dòng)態(tài)更新
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內(nèi)容概括

2024年全球MOBA電腦游戲市場(chǎng)銷售額達(dá)到了 億美元,預(yù)計(jì)2030年將達(dá)到 億美元,年復(fù)合增長(zhǎng)率(CAGR)為 %(2025-2030)。地區(qū)層面來(lái)看,中國(guó)市場(chǎng)在過(guò)去幾年變化較快,2024年市場(chǎng)規(guī)模為 百萬(wàn)美元,約占全球的 %,預(yù)計(jì)2030年將達(dá)到 百萬(wàn)美元,屆時(shí)全球占比將達(dá)到 %。
MOBA 電腦游戲是多人對(duì)戰(zhàn)游戲的一個(gè)子類型,其中兩隊(duì)玩家在預(yù)定的戰(zhàn)場(chǎng)上相互競(jìng)爭(zhēng)。每個(gè)玩家控制一個(gè)具有一系列獨(dú)特能力的角色,這些能力會(huì)在游戲過(guò)程中不斷提高,并有助于團(tuán)隊(duì)的整體策略。每個(gè)團(tuán)隊(duì)的典型最終目標(biāo)是摧毀對(duì)手位于戰(zhàn)場(chǎng)對(duì)角的主要建筑。在某些 MOBA 游戲中,目標(biāo)可能是擊敗敵方隊(duì)伍中的所有玩家。
本文研究全球及中國(guó)市場(chǎng)MOBA電腦游戲現(xiàn)狀及未來(lái)發(fā)展趨勢(shì),側(cè)重分析全球及中國(guó)市場(chǎng)的主要企業(yè),同時(shí)對(duì)比北美,歐洲,中國(guó),南美和中東及非洲等地區(qū)的現(xiàn)狀及未來(lái)發(fā)展趨勢(shì)。

報(bào)告目錄

1 MOBA電腦游戲市場(chǎng)概述

1.1 MOBA電腦游戲市場(chǎng)概述

1.2 不同產(chǎn)品類型MOBA電腦游戲分析

1.2.1 單人對(duì)戰(zhàn)MOBA
1.2.2 多人對(duì)戰(zhàn)MOBA

1.3 全球市場(chǎng)不同產(chǎn)品類型MOBA電腦游戲銷售額對(duì)比(2018 VS 2022 VS 2029)

1.4 全球不同產(chǎn)品類型MOBA電腦游戲銷售額及預(yù)測(cè)(2018-2029)

1.4.1 全球不同產(chǎn)品類型MOBA電腦游戲銷售額及市場(chǎng)份額(2018-2023)
1.4.2 全球不同產(chǎn)品類型MOBA電腦游戲銷售額預(yù)測(cè)(2024-2029)

1.5 中國(guó)不同產(chǎn)品類型MOBA電腦游戲銷售額及預(yù)測(cè)(2018-2029)

1.5.1 中國(guó)不同產(chǎn)品類型MOBA電腦游戲銷售額及市場(chǎng)份額(2018-2023)
1.5.2 中國(guó)不同產(chǎn)品類型MOBA電腦游戲銷售額預(yù)測(cè)(2024-2029)

2 不同應(yīng)用分析

2.1 從不同應(yīng)用,MOBA電腦游戲主要包括如下幾個(gè)方面

2.1.1 電子競(jìng)技
2.1.2 個(gè)人娛樂(lè)

2.2 全球市場(chǎng)不同應(yīng)用MOBA電腦游戲銷售額對(duì)比(2018 VS 2022 VS 2029)

2.3 全球不同應(yīng)用MOBA電腦游戲銷售額及預(yù)測(cè)(2018-2029)

2.3.1 全球不同應(yīng)用MOBA電腦游戲銷售額及市場(chǎng)份額(2018-2023)
2.3.2 全球不同應(yīng)用MOBA電腦游戲銷售額預(yù)測(cè)(2024-2029)

2.4 中國(guó)不同應(yīng)用MOBA電腦游戲銷售額及預(yù)測(cè)(2018-2029)

2.4.1 中國(guó)不同應(yīng)用MOBA電腦游戲銷售額及市場(chǎng)份額(2018-2023)
2.4.2 中國(guó)不同應(yīng)用MOBA電腦游戲銷售額預(yù)測(cè)(2024-2029)

3 全球MOBA電腦游戲主要地區(qū)分析

3.1 全球主要地區(qū)MOBA電腦游戲市場(chǎng)規(guī)模分析:2018 VS 2022 VS 2029

3.1.1 全球主要地區(qū)MOBA電腦游戲銷售額及份額(2018-2023年)
3.1.2 全球主要地區(qū)MOBA電腦游戲銷售額及份額預(yù)測(cè)(2024-2029)

3.2 北美MOBA電腦游戲銷售額及預(yù)測(cè)(2018-2029)

3.3 歐洲MOBA電腦游戲銷售額及預(yù)測(cè)(2018-2029)

3.4 中國(guó)MOBA電腦游戲銷售額及預(yù)測(cè)(2018-2029)

3.5 南美MOBA電腦游戲銷售額及預(yù)測(cè)(2018-2029)

3.6 中東及非洲MOBA電腦游戲銷售額及預(yù)測(cè)(2018-2029)

4 全球MOBA電腦游戲主要企業(yè)市場(chǎng)占有率

4.1 全球主要企業(yè)MOBA電腦游戲銷售額及市場(chǎng)份額

4.2 全球MOBA電腦游戲主要企業(yè)競(jìng)爭(zhēng)態(tài)勢(shì)

4.2.1 MOBA電腦游戲行業(yè)集中度分析:2022年全球 Top 5 廠商市場(chǎng)份額
4.2.2 全球MOBA電腦游戲第一梯隊(duì)、第二梯隊(duì)和第三梯隊(duì)企業(yè)及市場(chǎng)份額

4.3 2022年全球主要廠商MOBA電腦游戲收入排名

4.4 全球主要廠商MOBA電腦游戲總部及市場(chǎng)區(qū)域分布

4.5 全球主要廠商MOBA電腦游戲產(chǎn)品類型及應(yīng)用

4.6 全球主要廠商MOBA電腦游戲商業(yè)化日期

4.7 新增投資及市場(chǎng)并購(gòu)活動(dòng)

4.8 MOBA電腦游戲全球領(lǐng)先企業(yè)SWOT分析

5 中國(guó)市場(chǎng)MOBA電腦游戲主要企業(yè)分析

5.1 中國(guó)MOBA電腦游戲銷售額及市場(chǎng)份額(2018-2023)

5.2 中國(guó)MOBA電腦游戲Top 3與Top 5企業(yè)市場(chǎng)份額

6 主要企業(yè)簡(jiǎn)介

6.1 Riot Games

6.1.1 Riot Games公司信息、總部、MOBA電腦游戲市場(chǎng)地位以及主要的競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手
6.1.2 Riot Games MOBA電腦游戲產(chǎn)品及服務(wù)介紹
6.1.3 Riot Games MOBA電腦游戲收入及毛利率(2018-2023)&(百萬(wàn)美元)
6.1.4 Riot Games公司簡(jiǎn)介及主要業(yè)務(wù)
6.1.5 Riot Games企業(yè)最新動(dòng)態(tài)

6.2 Valve Corporation

6.2.1 Valve Corporation公司信息、總部、MOBA電腦游戲市場(chǎng)地位以及主要的競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手
6.2.2 Valve Corporation MOBA電腦游戲產(chǎn)品及服務(wù)介紹
6.2.3 Valve Corporation MOBA電腦游戲收入及毛利率(2018-2023)&(百萬(wàn)美元)
6.2.4 Valve Corporation公司簡(jiǎn)介及主要業(yè)務(wù)
6.2.5 Valve Corporation企業(yè)最新動(dòng)態(tài)

6.3 Blizzard Entertainment

6.3.1 Blizzard Entertainment公司信息、總部、MOBA電腦游戲市場(chǎng)地位以及主要的競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手
6.3.2 Blizzard Entertainment MOBA電腦游戲產(chǎn)品及服務(wù)介紹
6.3.3 Blizzard Entertainment MOBA電腦游戲收入及毛利率(2018-2023)&(百萬(wàn)美元)
6.3.4 Blizzard Entertainment公司簡(jiǎn)介及主要業(yè)務(wù)
6.3.5 Blizzard Entertainment企業(yè)最新動(dòng)態(tài)

6.4 Hi-Rez Studios

6.4.1 Hi-Rez Studios公司信息、總部、MOBA電腦游戲市場(chǎng)地位以及主要的競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手
6.4.2 Hi-Rez Studios MOBA電腦游戲產(chǎn)品及服務(wù)介紹
6.4.3 Hi-Rez Studios MOBA電腦游戲收入及毛利率(2018-2023)&(百萬(wàn)美元)
6.4.4 Hi-Rez Studios公司簡(jiǎn)介及主要業(yè)務(wù)
6.4.5 Hi-Rez Studios企業(yè)最新動(dòng)態(tài)

6.5 Tencent Games

6.5.1 Tencent Games公司信息、總部、MOBA電腦游戲市場(chǎng)地位以及主要的競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手
6.5.2 Tencent Games MOBA電腦游戲產(chǎn)品及服務(wù)介紹
6.5.3 Tencent Games MOBA電腦游戲收入及毛利率(2018-2023)&(百萬(wàn)美元)
6.5.4 Tencent Games公司簡(jiǎn)介及主要業(yè)務(wù)
6.5.5 Tencent Games企業(yè)最新動(dòng)態(tài)

7 行業(yè)發(fā)展機(jī)遇和風(fēng)險(xiǎn)分析

7.1 MOBA電腦游戲 行業(yè)發(fā)展機(jī)遇及主要驅(qū)動(dòng)因素

7.2 MOBA電腦游戲 行業(yè)發(fā)展面臨的風(fēng)險(xiǎn)

7.3 MOBA電腦游戲 行業(yè)政策分析

8 研究結(jié)果

9 研究方法與數(shù)據(jù)來(lái)源

9.1 研究方法

9.2 數(shù)據(jù)來(lái)源

9.2.1 二手信息來(lái)源
9.2.2 一手信息來(lái)源

9.3 數(shù)據(jù)交互驗(yàn)證

9.4 免責(zé)聲明

表格目錄

表1 單人對(duì)戰(zhàn)MOBA主要企業(yè)列表
表2 多人對(duì)戰(zhàn)MOBA主要企業(yè)列表
表3 全球市場(chǎng)不同產(chǎn)品類型MOBA電腦游戲銷售額及增長(zhǎng)率對(duì)比(2018 VS 2022 VS 2029)&(百萬(wàn)美元)
表4 全球不同產(chǎn)品類型MOBA電腦游戲銷售額列表(2018-2023)&(百萬(wàn)美元)
表5 全球不同產(chǎn)品類型MOBA電腦游戲銷售額市場(chǎng)份額列表(2018-2023)
表6 全球不同產(chǎn)品類型MOBA電腦游戲銷售額預(yù)測(cè)(2024-2029)&(百萬(wàn)美元)
表7 全球不同產(chǎn)品類型MOBA電腦游戲銷售額市場(chǎng)份額預(yù)測(cè)(2024-2029)
表8 中國(guó)不同產(chǎn)品類型MOBA電腦游戲銷售額列表(百萬(wàn)美元)&(2018-2023)
表9 中國(guó)不同產(chǎn)品類型MOBA電腦游戲銷售額市場(chǎng)份額列表(2018-2023)
表10 中國(guó)不同產(chǎn)品類型MOBA電腦游戲銷售額預(yù)測(cè)(2024-2029)&(百萬(wàn)美元)
表11 中國(guó)不同產(chǎn)品類型MOBA電腦游戲銷售額市場(chǎng)份額預(yù)測(cè)(2024-2029)
表12 全球市場(chǎng)不同應(yīng)用MOBA電腦游戲銷售額及增長(zhǎng)率對(duì)比(2018 VS 2022 VS 2029)&(百萬(wàn)美元)
表13 全球不同應(yīng)用MOBA電腦游戲銷售額列表(百萬(wàn)美元)&(2018-2023)
表14 全球不同應(yīng)用MOBA電腦游戲銷售額市場(chǎng)份額列表(2018-2023)
表15 全球不同應(yīng)用MOBA電腦游戲銷售額預(yù)測(cè)(2024-2029)&(百萬(wàn)美元)
表16 全球不同應(yīng)用MOBA電腦游戲銷售額市場(chǎng)份額預(yù)測(cè)(2024-2029)
表17 中國(guó)不同應(yīng)用MOBA電腦游戲銷售額列表(2018-2023)&(百萬(wàn)美元)
表18 中國(guó)不同應(yīng)用MOBA電腦游戲銷售額市場(chǎng)份額列表(2018-2023)
表19 中國(guó)不同應(yīng)用MOBA電腦游戲銷售額預(yù)測(cè)(2024-2029)&(百萬(wàn)美元)
表20 中國(guó)不同應(yīng)用MOBA電腦游戲銷售額市場(chǎng)份額預(yù)測(cè)(2024-2029)
表21 全球主要地區(qū)MOBA電腦游戲銷售額:(2018 VS 2022 VS 2029)&(百萬(wàn)美元)
表22 全球主要地區(qū)MOBA電腦游戲銷售額列表(2018-2023年)&(百萬(wàn)美元)
表23 全球主要地區(qū)MOBA電腦游戲銷售額及份額列表(2018-2023年)
表24 全球主要地區(qū)MOBA電腦游戲銷售額列表預(yù)測(cè)(2024-2029)
表25 全球主要地區(qū)MOBA電腦游戲銷售額及份額列表預(yù)測(cè)(2024-2029)
表26 全球主要企業(yè)MOBA電腦游戲銷售額(2018-2023)&(百萬(wàn)美元)
表27 全球主要企業(yè)MOBA電腦游戲銷售額份額對(duì)比(2018-2023)
表28 2022全球MOBA電腦游戲主要廠商市場(chǎng)地位(第一梯隊(duì)、第二梯隊(duì)和第三梯隊(duì))
表29 2022年全球主要廠商MOBA電腦游戲收入排名(百萬(wàn)美元)
表30 全球主要廠商MOBA電腦游戲總部及市場(chǎng)區(qū)域分布
表31 全球主要廠商MOBA電腦游戲產(chǎn)品類型及應(yīng)用
表32 全球主要廠商MOBA電腦游戲商業(yè)化日期
表33 全球MOBA電腦游戲市場(chǎng)投資、并購(gòu)等現(xiàn)狀分析
表34 中國(guó)主要企業(yè)MOBA電腦游戲銷售額列表(2018-2023)&(百萬(wàn)美元)
表35 中國(guó)主要企業(yè)MOBA電腦游戲銷售額份額對(duì)比(2018-2023)
表36 Riot Games公司信息、總部、MOBA電腦游戲市場(chǎng)地位以及主要的競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手
表37 Riot Games MOBA電腦游戲產(chǎn)品及服務(wù)介紹
表38 Riot Games MOBA電腦游戲收入及毛利率(2018-2023)&(百萬(wàn)美元)
表39 Riot Games公司簡(jiǎn)介及主要業(yè)務(wù)
表40 Riot Games企業(yè)最新動(dòng)態(tài)
表41 Valve Corporation公司信息、總部、MOBA電腦游戲市場(chǎng)地位以及主要的競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手
表42 Valve Corporation MOBA電腦游戲產(chǎn)品及服務(wù)介紹
表43 Valve Corporation MOBA電腦游戲收入及毛利率(2018-2023)&(百萬(wàn)美元)
表44 Valve Corporation公司簡(jiǎn)介及主要業(yè)務(wù)
表45 Valve Corporation企業(yè)最新動(dòng)態(tài)
表46 Blizzard Entertainment公司信息、總部、MOBA電腦游戲市場(chǎng)地位以及主要的競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手
表47 Blizzard Entertainment MOBA電腦游戲產(chǎn)品及服務(wù)介紹
表48 Blizzard Entertainment MOBA電腦游戲收入及毛利率(2018-2023)&(百萬(wàn)美元)
表49 Blizzard Entertainment公司簡(jiǎn)介及主要業(yè)務(wù)
表50 Blizzard Entertainment公司最新動(dòng)態(tài)
表51 Hi-Rez Studios公司信息、總部、MOBA電腦游戲市場(chǎng)地位以及主要的競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手
表52 Hi-Rez Studios MOBA電腦游戲產(chǎn)品及服務(wù)介紹
表53 Hi-Rez Studios MOBA電腦游戲收入及毛利率(2018-2023)&(百萬(wàn)美元)
表54 Hi-Rez Studios公司簡(jiǎn)介及主要業(yè)務(wù)
表55 Hi-Rez Studios企業(yè)最新動(dòng)態(tài)
表56 Tencent Games公司信息、總部、MOBA電腦游戲市場(chǎng)地位以及主要的競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手
表57 Tencent Games MOBA電腦游戲產(chǎn)品及服務(wù)介紹
表58 Tencent Games MOBA電腦游戲收入及毛利率(2018-2023)&(百萬(wàn)美元)
表59 Tencent Games公司簡(jiǎn)介及主要業(yè)務(wù)
表60 Tencent Games企業(yè)最新動(dòng)態(tài)
表61 MOBA電腦游戲行業(yè)發(fā)展機(jī)遇及主要驅(qū)動(dòng)因素
表62 MOBA電腦游戲行業(yè)發(fā)展面臨的風(fēng)險(xiǎn)
表63 MOBA電腦游戲行業(yè)政策分析
表64 研究范圍
表65 本文分析師列表
表66 QYResearch主要業(yè)務(wù)單元及分析師列表
圖表目錄
圖1 MOBA電腦游戲產(chǎn)品圖片
圖2 全球市場(chǎng)MOBA電腦游戲市場(chǎng)規(guī)模(銷售額),2018 VS 2022 VS 2029(百萬(wàn)美元)
圖3 全球MOBA電腦游戲市場(chǎng)規(guī)模預(yù)測(cè):(百萬(wàn)美元)&(2018-2029)
圖4 中國(guó)市場(chǎng)MOBA電腦游戲銷售額及未來(lái)趨勢(shì)(2018-2029)&(百萬(wàn)美元)
圖5 單人對(duì)戰(zhàn)MOBA產(chǎn)品圖片
圖6 全球單人對(duì)戰(zhàn)MOBA規(guī)模及增長(zhǎng)率(2018-2029)&(百萬(wàn)美元)
圖7 多人對(duì)戰(zhàn)MOBA產(chǎn)品圖片
圖8 全球多人對(duì)戰(zhàn)MOBA規(guī)模及增長(zhǎng)率(2018-2029)&(百萬(wàn)美元)
圖9 全球不同產(chǎn)品類型MOBA電腦游戲市場(chǎng)份額(2022 & 2029)
圖10 全球不同產(chǎn)品類型MOBA電腦游戲市場(chǎng)份額(2018 & 2022)
圖11 全球不同產(chǎn)品類型MOBA電腦游戲市場(chǎng)份額預(yù)測(cè)(2023 & 2029)
圖12 中國(guó)不同產(chǎn)品類型MOBA電腦游戲市場(chǎng)份額(2018 & 2022)
圖13 中國(guó)不同產(chǎn)品類型MOBA電腦游戲市場(chǎng)份額預(yù)測(cè)(2023 & 2029)
圖14 電子競(jìng)技
圖15 個(gè)人娛樂(lè)
圖16 全球不同應(yīng)用MOBA電腦游戲市場(chǎng)份額(2022 & 2029)
圖17 全球不同應(yīng)用MOBA電腦游戲市場(chǎng)份額(2018 & 2022)
圖18 全球主要地區(qū)MOBA電腦游戲規(guī)模市場(chǎng)份額(2018 VS 2022)
圖19 北美MOBA電腦游戲銷售額及預(yù)測(cè)(2018-2029)&(百萬(wàn)美元)
圖20 歐洲MOBA電腦游戲銷售額及預(yù)測(cè)(2018-2029)&(百萬(wàn)美元)
圖21 中國(guó)MOBA電腦游戲銷售額及預(yù)測(cè)(2018-2029)&(百萬(wàn)美元)
圖22 南美MOBA電腦游戲銷售額及預(yù)測(cè)(2018-2029)&(百萬(wàn)美元)
圖23 中東及非洲MOBA電腦游戲銷售額及預(yù)測(cè)(2018-2029)&(百萬(wàn)美元)
圖24 2022年全球前五大廠商MOBA電腦游戲市場(chǎng)份額
圖25 2022年全球MOBA電腦游戲第一梯隊(duì)、第二梯隊(duì)和第三梯隊(duì)廠商及市場(chǎng)份額
圖26 MOBA電腦游戲全球領(lǐng)先企業(yè)SWOT分析
圖27 2022年中國(guó)排名前三和前五MOBA電腦游戲企業(yè)市場(chǎng)份額
圖28 關(guān)鍵采訪目標(biāo)
圖29 自下而上及自上而下驗(yàn)證
圖30 資料三角測(cè)定

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中商產(chǎn)業(yè)研究院教授受邀為哈密市作招商引資專題培訓(xùn)

近日,2025年哈密市招商隊(duì)伍能力提升培訓(xùn)班開(kāi)講。中商產(chǎn)業(yè)研究院袁健教授應(yīng)邀為培訓(xùn)班學(xué)員作“全國(guó)統(tǒng)一大市...

中商產(chǎn)業(yè)研究院教授受邀為哈密市作招商引資專題培訓(xùn)

近日,2025年哈密市招商隊(duì)伍能力提升培訓(xùn)班開(kāi)講。中商產(chǎn)業(yè)研究院袁健教授應(yīng)邀為培訓(xùn)班學(xué)員作“全國(guó)統(tǒng)一大市...

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中商產(chǎn)業(yè)研究院專家為黑河市實(shí)施自由貿(mào)易試驗(yàn)區(qū)提升戰(zhàn)略專題研討班學(xué)員授課

近日,黑龍江省黑河市全市“業(yè)務(wù)大講堂”暨“智匯黑河·高質(zhì)量發(fā)展講壇”新形勢(shì)下如何高質(zhì)量招商及如何推動(dòng)...

中商產(chǎn)業(yè)研究院專家為黑河市實(shí)施自由貿(mào)易試驗(yàn)區(qū)提升戰(zhàn)略專題研討班學(xué)員授課

近日,黑龍江省黑河市全市“業(yè)務(wù)大講堂”暨“智匯黑河·高質(zhì)量發(fā)展講壇”新形勢(shì)下如何高質(zhì)量招商及如何推動(dòng)...

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《貴陽(yáng)貴安“十五五”商貿(mào)業(yè)發(fā)展研究》課題通過(guò)專家評(píng)審

2025年8月21日,貴陽(yáng)市商務(wù)局組織召開(kāi)《貴陽(yáng)貴安“十五五”商貿(mào)業(yè)發(fā)展研究》專家評(píng)審會(huì),評(píng)審專家組由來(lái)自...

《貴陽(yáng)貴安“十五五”商貿(mào)業(yè)發(fā)展研究》課題通過(guò)專家評(píng)審

2025年8月21日,貴陽(yáng)市商務(wù)局組織召開(kāi)《貴陽(yáng)貴安“十五五”商貿(mào)業(yè)發(fā)展研究》專家評(píng)審會(huì),評(píng)審專家組由來(lái)自...

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中商產(chǎn)業(yè)研究院赴貴州省開(kāi)展生產(chǎn)性服務(wù)業(yè)重大課題調(diào)研工作

近期,中商產(chǎn)業(yè)研究院專家團(tuán)隊(duì)赴貴州省開(kāi)展“十五五”規(guī)劃前期重大研究課題——《貴州省“十五五”時(shí)期推動(dòng)...

中商產(chǎn)業(yè)研究院赴貴州省開(kāi)展生產(chǎn)性服務(wù)業(yè)重大課題調(diào)研工作

近期,中商產(chǎn)業(yè)研究院專家團(tuán)隊(duì)赴貴州省開(kāi)展“十五五”規(guī)劃前期重大研究課題——《貴州省“十五五”時(shí)期推動(dòng)...

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中商產(chǎn)業(yè)研究院赴貴陽(yáng)市開(kāi)展“十五五”新型工業(yè)化發(fā)展規(guī)劃調(diào)研工作

近日,中商產(chǎn)業(yè)研究院專家團(tuán)隊(duì)赴貴陽(yáng)市開(kāi)展“十五五”新型工業(yè)化發(fā)展規(guī)劃調(diào)研工作。調(diào)研期間,中商專家團(tuán)隊(duì)...

中商產(chǎn)業(yè)研究院赴貴陽(yáng)市開(kāi)展“十五五”新型工業(yè)化發(fā)展規(guī)劃調(diào)研工作

近日,中商產(chǎn)業(yè)研究院專家團(tuán)隊(duì)赴貴陽(yáng)市開(kāi)展“十五五”新型工業(yè)化發(fā)展規(guī)劃調(diào)研工作。調(diào)研期間,中商專家團(tuán)隊(duì)...

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中商產(chǎn)業(yè)研究院赴武威市開(kāi)展武威工業(yè)園區(qū)“十五五”產(chǎn)業(yè)規(guī)劃調(diào)研工作

近日,中商產(chǎn)業(yè)研究院專家團(tuán)隊(duì)赴甘肅省武威工業(yè)園區(qū)開(kāi)展《武威工業(yè)園區(qū)“十五五”產(chǎn)業(yè)發(fā)展規(guī)劃》及產(chǎn)業(yè)鏈圖...

中商產(chǎn)業(yè)研究院赴武威市開(kāi)展武威工業(yè)園區(qū)“十五五”產(chǎn)業(yè)規(guī)劃調(diào)研工作

近日,中商產(chǎn)業(yè)研究院專家團(tuán)隊(duì)赴甘肅省武威工業(yè)園區(qū)開(kāi)展《武威工業(yè)園區(qū)“十五五”產(chǎn)業(yè)發(fā)展規(guī)劃》及產(chǎn)業(yè)鏈圖...

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潮州市人民政府領(lǐng)導(dǎo)一行蒞臨我院考察交流

8月11日,潮州市人民政府黨組成員、副市長(zhǎng)陳紅政一行蒞臨我院考察交流。會(huì)上,陳市長(zhǎng)介紹了潮州市產(chǎn)業(yè)資源...

潮州市人民政府領(lǐng)導(dǎo)一行蒞臨我院考察交流

8月11日,潮州市人民政府黨組成員、副市長(zhǎng)陳紅政一行蒞臨我院考察交流。會(huì)上,陳市長(zhǎng)介紹了潮州市產(chǎn)業(yè)資源...

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中商產(chǎn)業(yè)研究院赴龍巖市開(kāi)展“十五五”新型工業(yè)化專項(xiàng)規(guī)劃調(diào)研工作

近日,中商產(chǎn)業(yè)研究院專家團(tuán)隊(duì)赴龍巖市開(kāi)展“十五五”新型工業(yè)化專項(xiàng)規(guī)劃調(diào)研工作。調(diào)研期間,中商專家團(tuán)隊(duì)...

中商產(chǎn)業(yè)研究院赴龍巖市開(kāi)展“十五五”新型工業(yè)化專項(xiàng)規(guī)劃調(diào)研工作

近日,中商產(chǎn)業(yè)研究院專家團(tuán)隊(duì)赴龍巖市開(kāi)展“十五五”新型工業(yè)化專項(xiàng)規(guī)劃調(diào)研工作。調(diào)研期間,中商專家團(tuán)隊(duì)...

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