2024年全球MOBA電腦游戲市場銷售額達到了 億美元,預計2030年將達到 億美元,年復合增長率(CAGR)為 %(2025-2030)。地區(qū)層面來看,中國市場在過去幾年變化較快,2024年市場規(guī)模為 百萬美元,約占全球的 %,預計2030年將達到 百萬美元,屆時全球占比將達到 %。
MOBA 電腦游戲是多人對戰(zhàn)游戲的一個子類型,其中兩隊玩家在預定的戰(zhàn)場上相互競爭。每個玩家控制一個具有一系列獨特能力的角色,這些能力會在游戲過程中不斷提高,并有助于團隊的整體策略。每個團隊的典型最終目標是摧毀對手位于戰(zhàn)場對角的主要建筑。在某些 MOBA 游戲中,目標可能是擊敗敵方隊伍中的所有玩家。
本文研究全球及中國市場MOBA電腦游戲現(xiàn)狀及未來發(fā)展趨勢,側(cè)重分析全球及中國市場的主要企業(yè),同時對比北美,歐洲,中國,南美和中東及非洲等地區(qū)的現(xiàn)狀及未來發(fā)展趨勢。
1 MOBA電腦游戲市場概述
1.1 MOBA電腦游戲市場概述
1.2 不同產(chǎn)品類型MOBA電腦游戲分析
1.2.1 單人對戰(zhàn)MOBA
1.2.2 多人對戰(zhàn)MOBA
1.3 全球市場不同產(chǎn)品類型MOBA電腦游戲銷售額對比(2018 VS 2022 VS 2029)
1.4 全球不同產(chǎn)品類型MOBA電腦游戲銷售額及預測(2018-2029)
1.4.1 全球不同產(chǎn)品類型MOBA電腦游戲銷售額及市場份額(2018-2023)
1.4.2 全球不同產(chǎn)品類型MOBA電腦游戲銷售額預測(2024-2029)
1.5 中國不同產(chǎn)品類型MOBA電腦游戲銷售額及預測(2018-2029)
1.5.1 中國不同產(chǎn)品類型MOBA電腦游戲銷售額及市場份額(2018-2023)
1.5.2 中國不同產(chǎn)品類型MOBA電腦游戲銷售額預測(2024-2029)
2 不同應用分析
2.1 從不同應用,MOBA電腦游戲主要包括如下幾個方面
2.1.1 電子競技
2.1.2 個人娛樂
2.2 全球市場不同應用MOBA電腦游戲銷售額對比(2018 VS 2022 VS 2029)
2.3 全球不同應用MOBA電腦游戲銷售額及預測(2018-2029)
2.3.1 全球不同應用MOBA電腦游戲銷售額及市場份額(2018-2023)
2.3.2 全球不同應用MOBA電腦游戲銷售額預測(2024-2029)
2.4 中國不同應用MOBA電腦游戲銷售額及預測(2018-2029)
2.4.1 中國不同應用MOBA電腦游戲銷售額及市場份額(2018-2023)
2.4.2 中國不同應用MOBA電腦游戲銷售額預測(2024-2029)
3 全球MOBA電腦游戲主要地區(qū)分析
3.1 全球主要地區(qū)MOBA電腦游戲市場規(guī)模分析:2018 VS 2022 VS 2029
3.1.1 全球主要地區(qū)MOBA電腦游戲銷售額及份額(2018-2023年)
3.1.2 全球主要地區(qū)MOBA電腦游戲銷售額及份額預測(2024-2029)
3.2 北美MOBA電腦游戲銷售額及預測(2018-2029)
3.3 歐洲MOBA電腦游戲銷售額及預測(2018-2029)
3.4 中國MOBA電腦游戲銷售額及預測(2018-2029)
3.5 南美MOBA電腦游戲銷售額及預測(2018-2029)
3.6 中東及非洲MOBA電腦游戲銷售額及預測(2018-2029)
4 全球MOBA電腦游戲主要企業(yè)市場占有率
4.1 全球主要企業(yè)MOBA電腦游戲銷售額及市場份額
4.2 全球MOBA電腦游戲主要企業(yè)競爭態(tài)勢
4.2.1 MOBA電腦游戲行業(yè)集中度分析:2022年全球 Top 5 廠商市場份額
4.2.2 全球MOBA電腦游戲第一梯隊、第二梯隊和第三梯隊企業(yè)及市場份額
4.3 2022年全球主要廠商MOBA電腦游戲收入排名
4.4 全球主要廠商MOBA電腦游戲總部及市場區(qū)域分布
4.5 全球主要廠商MOBA電腦游戲產(chǎn)品類型及應用
4.6 全球主要廠商MOBA電腦游戲商業(yè)化日期
4.7 新增投資及市場并購活動
4.8 MOBA電腦游戲全球領先企業(yè)SWOT分析
5 中國市場MOBA電腦游戲主要企業(yè)分析
5.1 中國MOBA電腦游戲銷售額及市場份額(2018-2023)
5.2 中國MOBA電腦游戲Top 3與Top 5企業(yè)市場份額
6 主要企業(yè)簡介
6.1 Riot Games
6.1.1 Riot Games公司信息、總部、MOBA電腦游戲市場地位以及主要的競爭對手
6.1.2 Riot Games MOBA電腦游戲產(chǎn)品及服務介紹
6.1.3 Riot Games MOBA電腦游戲收入及毛利率(2018-2023)&(百萬美元)
6.1.4 Riot Games公司簡介及主要業(yè)務
6.1.5 Riot Games企業(yè)最新動態(tài)
6.2 Valve Corporation
6.2.1 Valve Corporation公司信息、總部、MOBA電腦游戲市場地位以及主要的競爭對手
6.2.2 Valve Corporation MOBA電腦游戲產(chǎn)品及服務介紹
6.2.3 Valve Corporation MOBA電腦游戲收入及毛利率(2018-2023)&(百萬美元)
6.2.4 Valve Corporation公司簡介及主要業(yè)務
6.2.5 Valve Corporation企業(yè)最新動態(tài)
6.3 Blizzard Entertainment
6.3.1 Blizzard Entertainment公司信息、總部、MOBA電腦游戲市場地位以及主要的競爭對手
6.3.2 Blizzard Entertainment MOBA電腦游戲產(chǎn)品及服務介紹
6.3.3 Blizzard Entertainment MOBA電腦游戲收入及毛利率(2018-2023)&(百萬美元)
6.3.4 Blizzard Entertainment公司簡介及主要業(yè)務
6.3.5 Blizzard Entertainment企業(yè)最新動態(tài)
6.4 Hi-Rez Studios
6.4.1 Hi-Rez Studios公司信息、總部、MOBA電腦游戲市場地位以及主要的競爭對手
6.4.2 Hi-Rez Studios MOBA電腦游戲產(chǎn)品及服務介紹
6.4.3 Hi-Rez Studios MOBA電腦游戲收入及毛利率(2018-2023)&(百萬美元)
6.4.4 Hi-Rez Studios公司簡介及主要業(yè)務
6.4.5 Hi-Rez Studios企業(yè)最新動態(tài)
6.5 Tencent Games
6.5.1 Tencent Games公司信息、總部、MOBA電腦游戲市場地位以及主要的競爭對手
6.5.2 Tencent Games MOBA電腦游戲產(chǎn)品及服務介紹
6.5.3 Tencent Games MOBA電腦游戲收入及毛利率(2018-2023)&(百萬美元)
6.5.4 Tencent Games公司簡介及主要業(yè)務
6.5.5 Tencent Games企業(yè)最新動態(tài)
7 行業(yè)發(fā)展機遇和風險分析
7.1 MOBA電腦游戲 行業(yè)發(fā)展機遇及主要驅(qū)動因素
7.2 MOBA電腦游戲 行業(yè)發(fā)展面臨的風險
7.3 MOBA電腦游戲 行業(yè)政策分析
8 研究結果
9 研究方法與數(shù)據(jù)來源
9.1 研究方法
9.2 數(shù)據(jù)來源
9.2.1 二手信息來源
9.2.2 一手信息來源
9.3 數(shù)據(jù)交互驗證
9.4 免責聲明
表格目錄
表1 單人對戰(zhàn)MOBA主要企業(yè)列表
表2 多人對戰(zhàn)MOBA主要企業(yè)列表
表3 全球市場不同產(chǎn)品類型MOBA電腦游戲銷售額及增長率對比(2018 VS 2022 VS 2029)&(百萬美元)
表4 全球不同產(chǎn)品類型MOBA電腦游戲銷售額列表(2018-2023)&(百萬美元)
表5 全球不同產(chǎn)品類型MOBA電腦游戲銷售額市場份額列表(2018-2023)
表6 全球不同產(chǎn)品類型MOBA電腦游戲銷售額預測(2024-2029)&(百萬美元)
表7 全球不同產(chǎn)品類型MOBA電腦游戲銷售額市場份額預測(2024-2029)
表8 中國不同產(chǎn)品類型MOBA電腦游戲銷售額列表(百萬美元)&(2018-2023)
表9 中國不同產(chǎn)品類型MOBA電腦游戲銷售額市場份額列表(2018-2023)
表10 中國不同產(chǎn)品類型MOBA電腦游戲銷售額預測(2024-2029)&(百萬美元)
表11 中國不同產(chǎn)品類型MOBA電腦游戲銷售額市場份額預測(2024-2029)
表12 全球市場不同應用MOBA電腦游戲銷售額及增長率對比(2018 VS 2022 VS 2029)&(百萬美元)
表13 全球不同應用MOBA電腦游戲銷售額列表(百萬美元)&(2018-2023)
表14 全球不同應用MOBA電腦游戲銷售額市場份額列表(2018-2023)
表15 全球不同應用MOBA電腦游戲銷售額預測(2024-2029)&(百萬美元)
表16 全球不同應用MOBA電腦游戲銷售額市場份額預測(2024-2029)
表17 中國不同應用MOBA電腦游戲銷售額列表(2018-2023)&(百萬美元)
表18 中國不同應用MOBA電腦游戲銷售額市場份額列表(2018-2023)
表19 中國不同應用MOBA電腦游戲銷售額預測(2024-2029)&(百萬美元)
表20 中國不同應用MOBA電腦游戲銷售額市場份額預測(2024-2029)
表21 全球主要地區(qū)MOBA電腦游戲銷售額:(2018 VS 2022 VS 2029)&(百萬美元)
表22 全球主要地區(qū)MOBA電腦游戲銷售額列表(2018-2023年)&(百萬美元)
表23 全球主要地區(qū)MOBA電腦游戲銷售額及份額列表(2018-2023年)
表24 全球主要地區(qū)MOBA電腦游戲銷售額列表預測(2024-2029)
表25 全球主要地區(qū)MOBA電腦游戲銷售額及份額列表預測(2024-2029)
表26 全球主要企業(yè)MOBA電腦游戲銷售額(2018-2023)&(百萬美元)
表27 全球主要企業(yè)MOBA電腦游戲銷售額份額對比(2018-2023)
表28 2022全球MOBA電腦游戲主要廠商市場地位(第一梯隊、第二梯隊和第三梯隊)
表29 2022年全球主要廠商MOBA電腦游戲收入排名(百萬美元)
表30 全球主要廠商MOBA電腦游戲總部及市場區(qū)域分布
表31 全球主要廠商MOBA電腦游戲產(chǎn)品類型及應用
表32 全球主要廠商MOBA電腦游戲商業(yè)化日期
表33 全球MOBA電腦游戲市場投資、并購等現(xiàn)狀分析
表34 中國主要企業(yè)MOBA電腦游戲銷售額列表(2018-2023)&(百萬美元)
表35 中國主要企業(yè)MOBA電腦游戲銷售額份額對比(2018-2023)
表36 Riot Games公司信息、總部、MOBA電腦游戲市場地位以及主要的競爭對手
表37 Riot Games MOBA電腦游戲產(chǎn)品及服務介紹
表38 Riot Games MOBA電腦游戲收入及毛利率(2018-2023)&(百萬美元)
表39 Riot Games公司簡介及主要業(yè)務
表40 Riot Games企業(yè)最新動態(tài)
表41 Valve Corporation公司信息、總部、MOBA電腦游戲市場地位以及主要的競爭對手
表42 Valve Corporation MOBA電腦游戲產(chǎn)品及服務介紹
表43 Valve Corporation MOBA電腦游戲收入及毛利率(2018-2023)&(百萬美元)
表44 Valve Corporation公司簡介及主要業(yè)務
表45 Valve Corporation企業(yè)最新動態(tài)
表46 Blizzard Entertainment公司信息、總部、MOBA電腦游戲市場地位以及主要的競爭對手
表47 Blizzard Entertainment MOBA電腦游戲產(chǎn)品及服務介紹
表48 Blizzard Entertainment MOBA電腦游戲收入及毛利率(2018-2023)&(百萬美元)
表49 Blizzard Entertainment公司簡介及主要業(yè)務
表50 Blizzard Entertainment公司最新動態(tài)
表51 Hi-Rez Studios公司信息、總部、MOBA電腦游戲市場地位以及主要的競爭對手
表52 Hi-Rez Studios MOBA電腦游戲產(chǎn)品及服務介紹
表53 Hi-Rez Studios MOBA電腦游戲收入及毛利率(2018-2023)&(百萬美元)
表54 Hi-Rez Studios公司簡介及主要業(yè)務
表55 Hi-Rez Studios企業(yè)最新動態(tài)
表56 Tencent Games公司信息、總部、MOBA電腦游戲市場地位以及主要的競爭對手
表57 Tencent Games MOBA電腦游戲產(chǎn)品及服務介紹
表58 Tencent Games MOBA電腦游戲收入及毛利率(2018-2023)&(百萬美元)
表59 Tencent Games公司簡介及主要業(yè)務
表60 Tencent Games企業(yè)最新動態(tài)
表61 MOBA電腦游戲行業(yè)發(fā)展機遇及主要驅(qū)動因素
表62 MOBA電腦游戲行業(yè)發(fā)展面臨的風險
表63 MOBA電腦游戲行業(yè)政策分析
表64 研究范圍
表65 本文分析師列表
表66 QYResearch主要業(yè)務單元及分析師列表
圖表目錄
圖1 MOBA電腦游戲產(chǎn)品圖片
圖2 全球市場MOBA電腦游戲市場規(guī)模(銷售額),2018 VS 2022 VS 2029(百萬美元)
圖3 全球MOBA電腦游戲市場規(guī)模預測:(百萬美元)&(2018-2029)
圖4 中國市場MOBA電腦游戲銷售額及未來趨勢(2018-2029)&(百萬美元)
圖5 單人對戰(zhàn)MOBA產(chǎn)品圖片
圖6 全球單人對戰(zhàn)MOBA規(guī)模及增長率(2018-2029)&(百萬美元)
圖7 多人對戰(zhàn)MOBA產(chǎn)品圖片
圖8 全球多人對戰(zhàn)MOBA規(guī)模及增長率(2018-2029)&(百萬美元)
圖9 全球不同產(chǎn)品類型MOBA電腦游戲市場份額(2022 & 2029)
圖10 全球不同產(chǎn)品類型MOBA電腦游戲市場份額(2018 & 2022)
圖11 全球不同產(chǎn)品類型MOBA電腦游戲市場份額預測(2023 & 2029)
圖12 中國不同產(chǎn)品類型MOBA電腦游戲市場份額(2018 & 2022)
圖13 中國不同產(chǎn)品類型MOBA電腦游戲市場份額預測(2023 & 2029)
圖14 電子競技
圖15 個人娛樂
圖16 全球不同應用MOBA電腦游戲市場份額(2022 & 2029)
圖17 全球不同應用MOBA電腦游戲市場份額(2018 & 2022)
圖18 全球主要地區(qū)MOBA電腦游戲規(guī)模市場份額(2018 VS 2022)
圖19 北美MOBA電腦游戲銷售額及預測(2018-2029)&(百萬美元)
圖20 歐洲MOBA電腦游戲銷售額及預測(2018-2029)&(百萬美元)
圖21 中國MOBA電腦游戲銷售額及預測(2018-2029)&(百萬美元)
圖22 南美MOBA電腦游戲銷售額及預測(2018-2029)&(百萬美元)
圖23 中東及非洲MOBA電腦游戲銷售額及預測(2018-2029)&(百萬美元)
圖24 2022年全球前五大廠商MOBA電腦游戲市場份額
圖25 2022年全球MOBA電腦游戲第一梯隊、第二梯隊和第三梯隊廠商及市場份額
圖26 MOBA電腦游戲全球領先企業(yè)SWOT分析
圖27 2022年中國排名前三和前五MOBA電腦游戲企業(yè)市場份額
圖28 關鍵采訪目標
圖29 自下而上及自上而下驗證
圖30 資料三角測定
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