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【新賽道專題】VR/AR賽道飛速發(fā)展 VR/AR行業(yè)前景如何?
來源:中商產(chǎn)業(yè)研究院 發(fā)布日期:2022-07-14 17:00
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5、VR/AR行業(yè)市場競爭格局

目前,VR/AR市場集中度較低。從專利申請情況來看,2016-2021年9月,全球虛擬現(xiàn)實專利申請人CR10呈現(xiàn)波動變化趨勢且集中度較低,整體保持在10%左右的市場份額。

數(shù)據(jù)來源:中商產(chǎn)業(yè)研究院整理

2021年9月全球虛擬現(xiàn)實行業(yè)專利申請數(shù)量TOP10申請人分別是騰訊科技有限公司、LG電子株式會社、歌爾光學科技有限公司、三星電子株式會社、京東方科技集團股份有限公司、國家電網(wǎng)公司、微軟技術許可有限責任公司、臉譜科技有限責任公司、谷歌有限責任公司。其中,騰訊科技有限公司虛擬現(xiàn)實專利申請數(shù)量最多,為709項。LG電子株式會社排名第二,專利申請數(shù)量為526項。

數(shù)據(jù)來源:中商產(chǎn)業(yè)研究院整理

6、企業(yè)投融資情況

據(jù)相關數(shù)據(jù)顯示,2017年至2021年VR/AR行業(yè)投資事件從191起逐漸減少至99起,投資金額從55.60億元大幅增加至109.36億元。2022年上半年投資事件56起,同比增加55.56%;投資金額為110.61億元,同比減少78.88%。

數(shù)據(jù)來源:IT桔子、中商產(chǎn)業(yè)研究院整理

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