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2020年中國手游行業(yè)及細分市場發(fā)展規(guī)模及趨勢預測(圖)
來源:中商產業(yè)研究院 發(fā)布日期:2020-06-11 10:14
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中商情報網訊:近幾年中國游戲版號審批逐漸常態(tài)化,行業(yè)政策面得到邊際改善,整體收入保持平穩(wěn)增長勢頭。中國內地的游戲市場由四個分部組成:移動游戲、主機游戲、客戶端游戲及網頁游戲。在四個分部中,移動游戲指于便攜式設備操作的游戲,玩家通常先從互聯網下載,然后游玩。由于移動設備激增使消費者容易接觸移動游戲,故移動游戲市場展現強勁勢頭,從細分市場觀察,移動游戲占整體營銷收入近七成,處于主導地位;客戶端與網頁游戲占比分別降至26.6%和4.3%。

在過去的2019年網絡游戲產業(yè)發(fā)展較2018年有了較大回升,全年共有1570款游戲通過審核上線運營。我國網絡游戲企業(yè)紛紛嘗試海外發(fā)行以拓寬收入渠道,同時更多國際知名網絡游戲企業(yè)開始入華經營。在科技進步的引領下,“云游戲”也從概念逐步向落地轉變。

一、手游市場整體規(guī)模

2007年,隨著第一代iPhone的發(fā)售,智能手機開始蓬勃發(fā)展,移動互聯網順勢興起,手游于2010年以后開始崛起。目前伴隨著智能手機的普及,以及移動互聯網時代的來臨,手機游戲真正迎來了其黃金時代。

從用戶規(guī)模來看,2019年中國內地手游玩家達到6.3億人,預計到2020年內地手游玩家將達到6.4億人。

數據來源:弗若斯特沙利文、中商產業(yè)研究院整理

從市場規(guī)模來看,中國手游市場由2016年的972億元擴大至2019年的1817億元,預期于2020年達到突破2000億元,預計2019-2024年市場規(guī)模將按照11.7%的復合年增長率發(fā)展,到2020年市場規(guī)模有望超過2000億元。

數據來源:弗若斯特沙利文、中商產業(yè)研究院整理

二、IP手游市場規(guī)模

IP手游包括基于內部開發(fā)原創(chuàng)IP(原創(chuàng)IP手游)或第三方IP持有人授權IP的游戲(授權IP手游)。與采納類似模式或同類玩法的非IP游戲相比,IP手游在市場中更容易獲得廣泛的認可。IP手游的市場規(guī)模于2019年達1125億元人民幣,占據2019年手游市場份額的61.9%。預計到2020年,中國IP手游市場規(guī)模達到1325億元,2024年這一規(guī)模將突破2000億元。

數據來源:弗若斯特沙利文、中商產業(yè)研究院整理

原創(chuàng)IP手游:原創(chuàng)IP手游在近年的重要性愈發(fā)凸顯。中國最熱門手游前20名(按iOS App Store的流水計量)中,原創(chuàng)IP手游的比重由2017年的35%繼續(xù)上升至2019年的50%,說明游戲開發(fā)商愈加注重精心打造原創(chuàng)IP游戲。

授權IP手游:就授權IP手游而言,IP持有人及游戲開發(fā)商或會通過IP授權建立互利的伙伴關係:游戲開發(fā)商可利用既有粉絲群及流行熱門IP上的優(yōu)勢,迅速與觀眾建立感情;而IP持有人可通過手游形式維持及擴大IP粉絲群。其亦已成為中國移動游戲行業(yè)的新趨勢,即為建立全球影響力并促進全球分銷,中國游戲開發(fā)商尋求向國際IP持有人購買世界知名IP,而有關持有人僅會選擇與具備開發(fā)實力的游戲開發(fā)商合作。

數據來源:弗若斯特沙利文、中商產業(yè)研究院整理

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