市場(chǎng)規(guī)模
目前的VR市場(chǎng)中,產(chǎn)業(yè)鏈發(fā)展還較為原始,但已經(jīng)形成了產(chǎn)業(yè)循環(huán)的雛形。隨著虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的不斷提升,虛擬現(xiàn)實(shí)終端已開始由單一向多元、由分立向融合方向演變,應(yīng)用產(chǎn)業(yè)不斷擴(kuò)大。VR行業(yè)將在匹配的領(lǐng)域中成為B端客戶不可缺少的一部分,通過技術(shù)特性在多種行業(yè)中發(fā)揮作用。虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的逐漸成熟,資本逐漸進(jìn)入,市場(chǎng)規(guī)模將進(jìn)一步擴(kuò)大,預(yù)計(jì)2018年中國(guó)虛擬現(xiàn)實(shí)市場(chǎng)規(guī)模將突破百億元大關(guān)。
數(shù)據(jù)來(lái)源:中商產(chǎn)業(yè)研究院整理
收入構(gòu)成情況
在中國(guó)虛擬現(xiàn)實(shí)行業(yè)收入構(gòu)成方面,數(shù)據(jù)顯示,2017年中國(guó)虛擬現(xiàn)實(shí)硬件收入達(dá)到4.7億元,軟件收入為1.7億元。隨著中國(guó)消費(fèi)者的內(nèi)容消費(fèi)習(xí)慣逐漸養(yǎng)成,虛擬現(xiàn)實(shí)軟件收入將逐漸提升,預(yù)計(jì)2018年中國(guó)虛擬現(xiàn)實(shí)行業(yè)軟件收入將達(dá)到30%,硬件收入占比為70%;軟件收入將有望在2019年超越硬件收入。
數(shù)據(jù)來(lái)源:中商產(chǎn)業(yè)研究院整理
伴隨著硬件設(shè)備的迭代步伐逐步放緩和VR商業(yè)模式的進(jìn)一步成熟,內(nèi)容制作作為虛擬現(xiàn)實(shí)價(jià)值實(shí)現(xiàn)的核心環(huán)節(jié),投資呈現(xiàn)出增長(zhǎng)態(tài)勢(shì)。衍生出體驗(yàn)場(chǎng)館、主題公園等線上線下結(jié)合模式,受到資本市場(chǎng)關(guān)注。
更多資料請(qǐng)參考中商產(chǎn)業(yè)研究院《2018-2023年中國(guó)虛擬現(xiàn)實(shí)市場(chǎng)前景及投資機(jī)會(huì)研究報(bào)告》。