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2022年中國(guó)移動(dòng)游戲市場(chǎng)現(xiàn)狀及驅(qū)動(dòng)因素預(yù)測(cè)分析(圖)
來源:中商產(chǎn)業(yè)研究院 發(fā)布日期:2021-12-06 11:17
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中商情報(bào)網(wǎng)訊:中國(guó)游戲市場(chǎng)已成為全球最大游戲市場(chǎng),中國(guó)游戲市場(chǎng)擁有龐大的用戶群,并在文娛休閑活動(dòng)的需求不斷增長(zhǎng)且游戲產(chǎn)業(yè)不斷創(chuàng)新發(fā)展的推動(dòng)下持續(xù)擴(kuò)大。

市場(chǎng)現(xiàn)狀

隨著移動(dòng)通訊技術(shù)不斷發(fā)展、手機(jī)用戶滲透率不斷提高以及隨之而來的娛樂消費(fèi)轉(zhuǎn)向移動(dòng)設(shè)備,中國(guó)移動(dòng)游戲市場(chǎng)已成為中國(guó)游戲市場(chǎng)中發(fā)展最快且具有重要戰(zhàn)略意義的細(xì)分市場(chǎng)。中國(guó)移動(dòng)游戲市場(chǎng)以25.3%的復(fù)合年增長(zhǎng)率快速增長(zhǎng),由2016年的972億元增至2020年的2396億元,2016年至2020年的復(fù)合年增長(zhǎng)率為25.3%,預(yù)期于2022年將達(dá)4321億元。

受到疫情的影響,以及中國(guó)及許多其他國(guó)家的政府的隔離政策,人們于在線娛樂及室內(nèi)活動(dòng)(如玩手機(jī))分配較多時(shí)間,驅(qū)動(dòng)中國(guó)及全球移動(dòng)游戲市場(chǎng)增長(zhǎng)。因此,中國(guó)移動(dòng)游戲市場(chǎng)規(guī)模由2019年1817億元增長(zhǎng)31.9%至2020年2396億元。

數(shù)據(jù)來源:弗若斯特沙利文、中商產(chǎn)業(yè)研究院整理

中國(guó)移動(dòng)游戲玩家人數(shù)由2016年的5.28億人增至2020年的6.55億人,年均復(fù)合增長(zhǎng)率達(dá)5.5%,預(yù)期于2022年將達(dá)7.02億人。2020年中國(guó)移動(dòng)游戲滲透率達(dá)97.8%,中國(guó)移動(dòng)游戲市場(chǎng)擁有龐大的用戶群,并在文娛休閑活動(dòng)的需求不斷增長(zhǎng)且游戲產(chǎn)業(yè)不斷創(chuàng)新發(fā)展的推動(dòng)下持續(xù)擴(kuò)大。

數(shù)據(jù)來源:弗若斯特沙利文、中商產(chǎn)業(yè)研究院整理

驅(qū)動(dòng)因素

1.游戲玩家對(duì)多元及質(zhì)量的需求不斷增長(zhǎng)

為迎合多元的市場(chǎng)需求,近幾年發(fā)布了不同類型的移動(dòng)游戲。具備特色或質(zhì)量更好的游戲通常能吸引更多游戲用戶。相比其他游戲類型,放置類游戲和Rogue-likeRPG的競(jìng)爭(zhēng)優(yōu)勢(shì)在于其創(chuàng)意及優(yōu)質(zhì)的游戲內(nèi)容,因而能吸引大量玩家,并維持穩(wěn)定的用戶群。

2.游戲玩家的消費(fèi)與支付意愿提高

隨著人均可支配收入持續(xù)增長(zhǎng),消費(fèi)呈現(xiàn)升級(jí)趨勢(shì),中國(guó)玩家愈加愿意購買游戲內(nèi)虛擬道具。年輕一代通常樂意于各種游戲小區(qū)平臺(tái)與其他玩家分享游戲體驗(yàn),令平臺(tái)隨之成為游戲玩家越來越重要的聚集地。此外,彼等通常尊重版權(quán),愿意購買游戲內(nèi)的道具及游戲周邊產(chǎn)品,促使IP成為行業(yè)的增長(zhǎng)焦點(diǎn)。另一方面,移動(dòng)游戲公司新興的變現(xiàn)策略預(yù)期將吸引更多潛在的游戲玩家。

3.擴(kuò)大互聯(lián)網(wǎng)覆蓋范圍,降低通訊成本

于2020年底,中國(guó)的4G網(wǎng)絡(luò)已覆蓋98%的行政村,寬帶已覆蓋96%的家庭。近期,中國(guó)三大電信運(yùn)營(yíng)商下調(diào)4G服務(wù)及寬帶費(fèi)用,農(nóng)村及偏遠(yuǎn)地區(qū)的人們更容易獲得且負(fù)擔(dān)得起移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)及寬帶。同時(shí),中國(guó)在2020年通過建設(shè)約0.6百萬個(gè)5G基站實(shí)現(xiàn)5G網(wǎng)絡(luò)覆蓋所有地級(jí)市。5G的部署提升了互聯(lián)網(wǎng)速度。隨著接入互聯(lián)網(wǎng)的速度加快,并能以經(jīng)濟(jì)的價(jià)格擴(kuò)大互聯(lián)網(wǎng)覆蓋范圍,移動(dòng)游戲?qū)⒚嫦蚋鼜V泛的人群,預(yù)期這將進(jìn)一步推動(dòng)移動(dòng)游戲市場(chǎng)的發(fā)展。

4.提高游戲技術(shù),提升游戲體驗(yàn)

AI、VR/AR、全息等新興技術(shù)正在革新人們的工作及生活,并已逐漸應(yīng)用于移動(dòng)游戲,原因在于該等技術(shù)能夠創(chuàng)造身臨其境的環(huán)境,為用戶提供更高水平的互動(dòng)體驗(yàn),使得游戲玩法更具吸引力。隨著智能設(shè)備,尤其是作為技術(shù)載體的可穿戴設(shè)備日益普及,該等技術(shù)逐漸成熟,用戶將愈加愿意花費(fèi)更多時(shí)間暢玩移動(dòng)游戲,從而驅(qū)動(dòng)移動(dòng)游戲市場(chǎng)發(fā)展。

更多資料請(qǐng)參考中商產(chǎn)業(yè)研究院發(fā)布的《中國(guó)移動(dòng)游戲行業(yè)市場(chǎng)前景及投資機(jī)會(huì)研究報(bào)告》,同時(shí)中商產(chǎn)業(yè)研究院還提供產(chǎn)業(yè)大數(shù)據(jù)、產(chǎn)業(yè)情報(bào)、產(chǎn)業(yè)研究報(bào)告、產(chǎn)業(yè)規(guī)劃、園區(qū)規(guī)劃、十四五規(guī)劃、產(chǎn)業(yè)招商引資等服務(wù)。

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