中商情報(bào)網(wǎng)訊:據(jù)統(tǒng)計(jì),2018年1一5月,網(wǎng)絡(luò)游戲業(yè)務(wù)收入743億元,同比增長(zhǎng)24.5%。
數(shù)據(jù)來源:CNNIC、中商產(chǎn)業(yè)研究院整理
網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)保持平穩(wěn)發(fā)展,營(yíng)收規(guī)模和游戲數(shù)量均呈現(xiàn)穩(wěn)步增長(zhǎng)態(tài)勢(shì),其中移動(dòng)游戲數(shù)量增長(zhǎng)明顯。截至2018年5月,我國(guó)市場(chǎng)上監(jiān)測(cè)到的游戲類移動(dòng)應(yīng)用程序數(shù)量為152萬,較2017年末的107萬增長(zhǎng)42.1%。在產(chǎn)品研發(fā)方面,隨著國(guó)內(nèi)市場(chǎng)對(duì)于游戲品質(zhì)要求的逐漸提升,游戲研發(fā)成本不斷增高,從而淘汰掉了研發(fā)能力較弱的中小型研發(fā)商,使得研發(fā)資源進(jìn)一步向大型廠商集中。在游戲發(fā)行方面,隨著研發(fā)資源的日漸稀缺,發(fā)行商的強(qiáng)勢(shì)地位有所下降,推動(dòng)一些具有實(shí)力的發(fā)行商積極向產(chǎn)業(yè)鏈上游布局。在傳播渠道方面,以微信小游戲?yàn)榇淼男滦陀螒騻鞑デ篱_始體現(xiàn)營(yíng)收潛力,其廣告收入日流水已達(dá)千萬級(jí)。