技術都是為動畫藝術服務,無優(yōu)劣之分
2D動畫和3D動畫是主流的動畫技術,在制作流程、國內人才等方面存在一定的差異。
動畫行業(yè)發(fā)展至今,技術日益更新迭代,一部作品中融合了2D和3D技術的現象比比皆是。2D和3D都是服務于動畫作品,無優(yōu)劣之分。
利益分割不同,原創(chuàng)作品更為困難
原創(chuàng)作品缺乏原著粉絲積累,各環(huán)節(jié)均從零開始,對于公司的創(chuàng)作、運作等綜合能力要求更高。原創(chuàng)作品一旦成功,可實現利益最大化,發(fā)展空間廣闊。
IP改編的動畫作品,自由度受限,但原著粉絲的積累有助于動畫作品的推廣。