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2023-2028年中國電子競技產(chǎn)業(yè)前景預(yù)測與戰(zhàn)略投資機(jī)會洞察報告(洞察2023)
2023-2028年中國電子競技產(chǎn)業(yè)前景預(yù)測與戰(zhàn)略投資機(jī)會洞察報告(洞察2023)
報告編碼:CI 267661621545135850 了解中商產(chǎn)業(yè)研究院實力
出版日期:動態(tài)更新
報告頁碼:150 圖表:50
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內(nèi)容概括

電子競技(Electronic Sports)就是電子游戲比賽達(dá)到“競技”層面的體育項目。電子競技運動
就是利用電子設(shè)備作為運動器械進(jìn)行的、人與人之間的智力對抗運動。通過運動,可以鍛煉和提
高參與者的思維能力、反應(yīng)能力、心眼四肢協(xié)調(diào)能力和意志力,培養(yǎng)團(tuán)隊精神。電子競技也是一
種職業(yè),和棋藝等非電子游戲比賽類似。

《2023-2028年中國電子競技產(chǎn)業(yè)前景預(yù)測與戰(zhàn)略投資機(jī)會洞察報告》(洞察2023)在大量周密
的市場調(diào)研基礎(chǔ)上,主要依據(jù)國家統(tǒng)計局、政府部門機(jī)構(gòu)發(fā)布的最新權(quán)威數(shù)據(jù),相關(guān)產(chǎn)業(yè)協(xié)會等單
位相關(guān)資料,對中國電子競技產(chǎn)業(yè)現(xiàn)狀與市場做了深入的調(diào)查研究,并根據(jù)產(chǎn)業(yè)的發(fā)展軌跡對未來
的發(fā)展前景與趨勢作了審慎的判斷,為投資者尋找新的市場投資機(jī)會,進(jìn)入電子競技產(chǎn)業(yè)投資布局
提供了至關(guān)重要的決策參考依據(jù)。

報告目錄

第一章 電子競技的基本概述

第一節(jié) 電子競技的概念闡釋

一、電子競技的定義
二、電子競技的特征

第二節(jié) 電子競技與電子游戲的區(qū)別

一、出發(fā)點和目的不同
二、電子競技的規(guī)則是體育規(guī)則
三、電子競技的經(jīng)濟(jì)學(xué)原理

第三節(jié) 電子競技的產(chǎn)業(yè)鏈

一、游戲運營
二、賽事運營
三、游戲媒體

第二章 2020-2022年全球電競產(chǎn)業(yè)發(fā)展分析

第一節(jié) 全球電競產(chǎn)業(yè)發(fā)展階段

一、萌芽階段
二、迅速成長階段
三、成熟階段

第二節(jié) 2020-2022年全球電競市場發(fā)展規(guī)模

一、電競市場營收規(guī)模
二、電競市場收入結(jié)構(gòu)
三、電競市場觀眾規(guī)模
四、區(qū)域市場發(fā)展格局
五、重點電競企業(yè)排名

第三節(jié) 全球電競產(chǎn)業(yè)發(fā)展態(tài)勢

一、電競行業(yè)地位提升
二、“雙軌制”發(fā)展趨勢
三、頭部賽事價值凸顯
四、亞洲市場具備機(jī)會
五、行業(yè)逐步規(guī)范管理
六、產(chǎn)業(yè)鏈專業(yè)成熟

第四節(jié) 2020-2022年全球電競賽事發(fā)展?fàn)顩r

一、熱門賽事分布
二、賽事獎金規(guī)模
三、賽事項目迭代
四、賽事類型轉(zhuǎn)變
五、電競俱樂部排名

第五節(jié) 國外電競市場典型案例分析

一、游戲開發(fā)商分析
二、最強(qiáng)勢的電子競技協(xié)會
三、創(chuàng)新電競衍生產(chǎn)品

第三章 2020-2022年中國電競行業(yè)的發(fā)展環(huán)境分析

第一節(jié) 政策環(huán)境

一、國家電競政策支持
二、地方電競政策利好
三、政策有望持續(xù)寬松

第二節(jié) 經(jīng)濟(jì)環(huán)境

一、全球經(jīng)濟(jì)發(fā)展形勢
二、中國宏觀經(jīng)濟(jì)概況
三、中國宏觀經(jīng)濟(jì)展望

第三節(jié) 社會環(huán)境

一、居民收入水平提升
二、網(wǎng)民規(guī)模持續(xù)上升
三、電競職業(yè)偏見改觀
四、電競社會認(rèn)可度提升
五、電競納入教育范疇

第四節(jié) 技術(shù)環(huán)境

一、PC硬件提供支持
二、網(wǎng)絡(luò)寬帶發(fā)展環(huán)境
三、電競技術(shù)聯(lián)盟建設(shè)

第五節(jié) 產(chǎn)業(yè)環(huán)境

一、游戲市場規(guī)模
二、游戲用戶數(shù)量
三、游戲海外市場
四、游戲細(xì)分市場

第四章 2020-2022年中國電競產(chǎn)業(yè)總體狀況分析

第一節(jié) 中國電競產(chǎn)業(yè)發(fā)展階段及特征

一、萌芽期
二、發(fā)展期
三、低谷期
四、崛起期

第二節(jié) 2020-2022年中國電競行業(yè)發(fā)展綜述

一、行業(yè)發(fā)展歷程
二、行業(yè)發(fā)展態(tài)勢
三、行業(yè)發(fā)展特征
四、行業(yè)管理模式
五、行業(yè)輻射效應(yīng)
六、市場格局分析
七、企業(yè)分布狀況

第三節(jié) 2020-2022年中國電競市場運行分析

一、電競市場規(guī)模
二、細(xì)分市場份額
三、電競用戶規(guī)模
四、電競從業(yè)人員
五、電競市場需求

第四節(jié) 中國電競產(chǎn)業(yè)SWOT分析

一、優(yōu)勢(Strengths)
二、劣勢(Weaknesses)
三、機(jī)會(Opportunities)
四、威脅(Threats)

第五節(jié) 中國電競用戶行為特征分析

一、用戶基本畫像
二、用戶經(jīng)濟(jì)水平
三、用戶線上愛好
四、游戲類型偏好
五、用戶觀看時長
六、衍生內(nèi)容觀看狀況

第六節(jié) 中國電競行業(yè)存在的問題分析

一、IP原創(chuàng)力不足
二、傳播影響力不足
三、產(chǎn)業(yè)鏈集聚性不足
四、俱樂部運營機(jī)制問題

第七節(jié) 中國電競行業(yè)的發(fā)展策略建議

一、培養(yǎng)原創(chuàng)人才
二、全產(chǎn)業(yè)鏈布局
三、優(yōu)化升級策略
四、行業(yè)管理策略
五、行業(yè)營銷策略

第五章 電競行業(yè)商業(yè)模式分析

第一節(jié) 商業(yè)模式基礎(chǔ)理論

一、商業(yè)創(chuàng)意
二、商業(yè)模式
三、成功的商業(yè)模式

第二節(jié) 國外電子競技產(chǎn)業(yè)商業(yè)模式比較

一、客戶價值主張
二、資源和生產(chǎn)過程
三、盈利模式

第三節(jié) 中國電子競技產(chǎn)業(yè)盈利模式分析

一、電競+直播經(jīng)濟(jì)
二、電競+冠名贊助
三、電競硬件產(chǎn)品
四、線下文化旅游
五、賽事場館開發(fā)
六、電競內(nèi)容IP開發(fā)

第四節(jié) 我國電子競技各環(huán)節(jié)商業(yè)模式價值評價

一、內(nèi)容授權(quán)
二、媒介平臺
三、視頻主播
四、電競明星
五、賽事運營
六、俱樂部運營

第五節(jié) 我國電子競技商業(yè)模式的思考

一、現(xiàn)存的問題
二、發(fā)展的建議

第六章 2020-2022年電競賽事運營市場發(fā)展分析

第一節(jié) 電競賽事市場發(fā)展綜況

一、電競賽事發(fā)展階段
二、電競賽事發(fā)展效應(yīng)
三、電競賽事運營產(chǎn)業(yè)鏈

第二節(jié) 2020-2022年中國電競賽事運營市場發(fā)展?fàn)顩r

一、電競賽事收入規(guī)模分析
二、電競賽事市場發(fā)展特點
三、電競賽事市場發(fā)展現(xiàn)狀
四、主要電競賽事主辦機(jī)構(gòu)
五、電競賽事運營業(yè)務(wù)模式

第三節(jié) 電競賽事運營盈利模式分析

一、虛擬門票
二、主播、選手經(jīng)紀(jì)
三、游戲發(fā)行
四、廣告與版權(quán)

第四節(jié) 英雄聯(lián)盟賽事案例分析

一、賽事基本介紹
二、賽事體系分析
三、賽事推廣模式
四、賽事發(fā)展愿景

第七章 2020-2022年電競直播市場發(fā)展分析

第一節(jié) 電競直播產(chǎn)業(yè)發(fā)展綜況

一、游戲直播產(chǎn)業(yè)鏈
二、直播平臺發(fā)展歷程
三、電競直播監(jiān)管新規(guī)
四、電競直播行業(yè)分類
五、直播平臺融資動態(tài)

第二節(jié) 游戲直播產(chǎn)業(yè)運行情況分析

一、游戲直播市場規(guī)模
二、游戲直播市場分布
三、游戲直播用戶規(guī)模
四、平臺主播收入占比
五、主播歸屬集中狀況
六、游戲直播市場趨勢

第三節(jié) 游戲直播平臺發(fā)展模式分析

一、游戲直播平臺結(jié)構(gòu)
二、直播平臺運營特點
三、直播平臺成本分析
四、平臺盈利模式分析

第四節(jié) 電競直播平臺競爭狀況分析

一、電競直播平臺競爭梯隊
二、電競直播平臺競爭加劇
三、電競直播平臺戰(zhàn)略布局
四、電競直播平臺發(fā)展方向

第五節(jié) 電競直播平臺模式案例分析

一、虎牙直播平臺
二、斗魚直播平臺

第八章 2020-2022年電競行業(yè)產(chǎn)業(yè)鏈其他環(huán)節(jié)發(fā)展分析

第一節(jié) 電競地產(chǎn)分析

一、電競與商業(yè)地產(chǎn)融合
二、電競小鎮(zhèn)項目動態(tài)
三、電競地產(chǎn)投資動態(tài)
四、電競酒店市場火熱
五、行業(yè)發(fā)展問題及對策

第二節(jié) 電競內(nèi)容制作

一、電競內(nèi)容市場概況
二、電競內(nèi)容制作發(fā)展階段
三、主流電競內(nèi)容平臺介紹
四、電競內(nèi)容公司發(fā)展方向
五、電競內(nèi)容平臺盈利方向
六、電競內(nèi)容IP的影視應(yīng)用

第三節(jié) 電競游戲運營

一、電競游戲生命周期
二、電競游戲廠商分析
三、電競游戲銷售規(guī)模
四、電競游戲發(fā)展特點
五、競技類游戲排行榜
六、電競游戲熱度分布

第四節(jié) 其他環(huán)節(jié)分析

一、電競俱樂部
二、電競解說員/主播
三、賽事執(zhí)行方
四、賽事贊助商

第九章 2019-2022年中國電競行業(yè)潛力企業(yè)競爭力分析

第一節(jié) 巨人網(wǎng)絡(luò)集團(tuán)股份有限公司

一、企業(yè)發(fā)展概況
二、經(jīng)營效益分析
三、業(yè)務(wù)經(jīng)營分析
四、財務(wù)狀況分析
五、核心競爭力分析
六、公司發(fā)展戰(zhàn)略

第二節(jié) 杭州順網(wǎng)科技股份有限公司

一、企業(yè)發(fā)展概況
二、經(jīng)營效益分析
三、業(yè)務(wù)經(jīng)營分析
四、財務(wù)狀況分析
五、核心競爭力分析
六、未來前景展望

第三節(jié) 浙報數(shù)字文化集團(tuán)股份有限公司

一、企業(yè)發(fā)展概況
二、經(jīng)營效益分析
三、業(yè)務(wù)經(jīng)營分析
四、財務(wù)狀況分析
五、核心競爭力分析
六、公司發(fā)展戰(zhàn)略
七、未來前景展望

第四節(jié) 蕪湖順榮三七互娛網(wǎng)絡(luò)科技股份有限公司

一、企業(yè)發(fā)展概況
二、經(jīng)營效益分析
三、業(yè)務(wù)經(jīng)營分析
四、財務(wù)狀況分析
五、核心競爭力分析
六、公司發(fā)展戰(zhàn)略
七、未來前景展望

第五節(jié) 東方明珠新媒體股份有限公司

一、企業(yè)發(fā)展概況
二、經(jīng)營效益分析
三、業(yè)務(wù)經(jīng)營分析
四、財務(wù)狀況分析
五、核心競爭力分析
六、公司發(fā)展戰(zhàn)略
七、未來前景展望

第六節(jié) 北京掌趣科技股份有限公司

一、企業(yè)發(fā)展概況
二、經(jīng)營效益分析
三、業(yè)務(wù)經(jīng)營分析
四、財務(wù)狀況分析
五、核心競爭力分析
六、未來前景展望

第七節(jié) 完美世界股份有限公司

一、企業(yè)發(fā)展概況
二、經(jīng)營效益分析
三、業(yè)務(wù)經(jīng)營分析
四、財務(wù)狀況分析
五、核心競爭力分析
六、公司發(fā)展戰(zhàn)略
七、未來前景展望

第八節(jié) 深圳中青寶互動網(wǎng)絡(luò)股份有限公司

一、企業(yè)發(fā)展概況
二、經(jīng)營效益分析
三、業(yè)務(wù)經(jīng)營分析
四、財務(wù)狀況分析
五、核心競爭力分析
六、公司發(fā)展戰(zhàn)略
七、未來前景展望

第九節(jié) 北京昆侖萬維科技股份有限公司

一、企業(yè)發(fā)展概況
二、經(jīng)營效益分析
三、業(yè)務(wù)經(jīng)營分析
四、財務(wù)狀況分析
五、核心競爭力分析
六、公司發(fā)展戰(zhàn)略
七、未來前景展望

第一節(jié) 愷英網(wǎng)絡(luò)股份有限公司

一、企業(yè)發(fā)展概況
二、經(jīng)營效益分析
三、業(yè)務(wù)經(jīng)營分析
四、財務(wù)狀況分析
五、核心競爭力分析
六、公司發(fā)展戰(zhàn)略
七、風(fēng)險因素分析

第十章 2020-2022年中國電競產(chǎn)業(yè)投資狀況分析

第一節(jié) 電子競技市場投資形勢

一、電競投資狀況
二、融資區(qū)域分布
三、融資結(jié)構(gòu)分析
四、資本主體分析

第二節(jié) 互聯(lián)網(wǎng)企業(yè)加快電競市場投資

一、騰訊
二、網(wǎng)易
三、嗶哩嗶哩

第三節(jié) 地方政府投資布局電競產(chǎn)業(yè)

一、重慶
二、上海
三、江蘇
四、杭州
五、廣州
六、貴陽

第十一章 2023-2028年中國電競產(chǎn)業(yè)市場投資潛力分析

第一節(jié) 中國電競市場消費增長潛力

一、愛好者邊際消費傾向
二、消費項目有望擴(kuò)大
三、消費具有大幅拓展空間
四、新興市場消費推動發(fā)展

第二節(jié) 中國電競行業(yè)盈利增長潛力

一、電競觀看流量將拓增
二、電競直播挖掘商業(yè)價值
三、行業(yè)盈利性將大幅改善
四、電競衍生行業(yè)發(fā)展?jié)摿?/div>

第十二章 中國電競市場投資趨向分析及投資建議

第一節(jié) 中國電競產(chǎn)業(yè)投資趨向分析

一、電競俱樂部
二、電競賽事
三、移動電競
四、電競教育

第二節(jié) 中國電競產(chǎn)業(yè)投資壁壘分析

一、競爭壁壘
二、技術(shù)壁壘
三、資金壁壘

第三節(jié) 中國電競產(chǎn)業(yè)的投資價值評估及投資建議

一、投資價值綜合評估
二、市場機(jī)會矩陣分析
三、市場進(jìn)入時機(jī)判斷
四、電競產(chǎn)業(yè)投資建議

第四節(jié) 中國電競產(chǎn)業(yè)主要投資風(fēng)險預(yù)警

一、政策風(fēng)險
二、收視風(fēng)險
三、盈利風(fēng)險

第十三章 2023-2028年電競產(chǎn)業(yè)市場前景趨勢預(yù)測

第一節(jié) 電競產(chǎn)業(yè)發(fā)展趨勢

一、電競賽事發(fā)展趨勢
二、電競俱樂部發(fā)展趨勢
三、移動電競發(fā)展趨勢
四、電競城市發(fā)展趨勢
五、電競商業(yè)化發(fā)展趨勢

第二節(jié) 中國電競市場發(fā)展方向分析

一、電競專業(yè)化與市場化
二、電競制度化
三、電競娛樂化
四、電競?cè)窕?br/>五、電競細(xì)分化

第三節(jié) 2023-2028年中國電子競技行業(yè)預(yù)測分析

一、2023-2028年中國電子競技行業(yè)影響因素分析
二、2023-2028年中國電子競技整體市場規(guī)模預(yù)測
三、2023-2028年中國電子競技用戶規(guī)模預(yù)測

版權(quán)聲明

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客戶評價

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中商產(chǎn)業(yè)研究院專家受邀為東莞市作生產(chǎn)性服務(wù)業(yè)高質(zhì)量發(fā)展專題講座

4月10日,受東莞市發(fā)改委邀請,中商產(chǎn)業(yè)研究院副院長吳新生教授為東莞市作《關(guān)于推動?xùn)|莞生產(chǎn)性服務(wù)業(yè)高質(zhì)...

中商產(chǎn)業(yè)研究院專家受邀為東莞市作生產(chǎn)性服務(wù)業(yè)高質(zhì)量發(fā)展專題講座

4月10日,受東莞市發(fā)改委邀請,中商產(chǎn)業(yè)研究院副院長吳新生教授為東莞市作《關(guān)于推動?xùn)|莞生產(chǎn)性服務(wù)業(yè)高質(zhì)...

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《中國產(chǎn)業(yè)園區(qū)發(fā)展白皮書(2025)》編制工作正式啟動

4月10日,2025年深圳產(chǎn)業(yè)園區(qū)高質(zhì)量發(fā)展大會暨人工智能創(chuàng)新大會在深圳市會展中心舉行。會上,深圳中商產(chǎn)業(yè)...

《中國產(chǎn)業(yè)園區(qū)發(fā)展白皮書(2025)》編制工作正式啟動

4月10日,2025年深圳產(chǎn)業(yè)園區(qū)高質(zhì)量發(fā)展大會暨人工智能創(chuàng)新大會在深圳市會展中心舉行。會上,深圳中商產(chǎn)業(yè)...

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河南省漯河市召陵區(qū)領(lǐng)導(dǎo)一行蒞臨我院考察交流

近日,河南省漯河市召陵區(qū)委副書記、區(qū)政府區(qū)長王中偉一行。會上,王區(qū)長介紹了召陵區(qū)主導(dǎo)產(chǎn)業(yè)、區(qū)位交通、...

河南省漯河市召陵區(qū)領(lǐng)導(dǎo)一行蒞臨我院考察交流

近日,河南省漯河市召陵區(qū)委副書記、區(qū)政府區(qū)長王中偉一行。會上,王區(qū)長介紹了召陵區(qū)主導(dǎo)產(chǎn)業(yè)、區(qū)位交通、...

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黑龍江省哈爾濱市巴彥縣領(lǐng)導(dǎo)一行蒞臨我院考察交流

近日,黑龍江省哈爾濱市巴彥縣縣委副書記、縣長祁彥勇一行蒞臨我院考察交流。會上,祁縣長介紹了巴彥縣主導(dǎo)...

黑龍江省哈爾濱市巴彥縣領(lǐng)導(dǎo)一行蒞臨我院考察交流

近日,黑龍江省哈爾濱市巴彥縣縣委副書記、縣長祁彥勇一行蒞臨我院考察交流。會上,祁縣長介紹了巴彥縣主導(dǎo)...

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