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2023-2028年中國(guó)電子競(jìng)技產(chǎn)業(yè)前景預(yù)測(cè)與戰(zhàn)略投資機(jī)會(huì)洞察報(bào)告(洞察2023)
2023-2028年中國(guó)電子競(jìng)技產(chǎn)業(yè)前景預(yù)測(cè)與戰(zhàn)略投資機(jī)會(huì)洞察報(bào)告(洞察2023)
報(bào)告編碼:CI 267661621545135850 了解中商產(chǎn)業(yè)研究院實(shí)力
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內(nèi)容概括

電子競(jìng)技(Electronic Sports)就是電子游戲比賽達(dá)到“競(jìng)技”層面的體育項(xiàng)目。電子競(jìng)技運(yùn)動(dòng)
就是利用電子設(shè)備作為運(yùn)動(dòng)器械進(jìn)行的、人與人之間的智力對(duì)抗運(yùn)動(dòng)。通過(guò)運(yùn)動(dòng),可以鍛煉和提
高參與者的思維能力、反應(yīng)能力、心眼四肢協(xié)調(diào)能力和意志力,培養(yǎng)團(tuán)隊(duì)精神。電子競(jìng)技也是一
種職業(yè),和棋藝等非電子游戲比賽類(lèi)似。

《2023-2028年中國(guó)電子競(jìng)技產(chǎn)業(yè)前景預(yù)測(cè)與戰(zhàn)略投資機(jī)會(huì)洞察報(bào)告》(洞察2023)在大量周密
的市場(chǎng)調(diào)研基礎(chǔ)上,主要依據(jù)國(guó)家統(tǒng)計(jì)局、政府部門(mén)機(jī)構(gòu)發(fā)布的最新權(quán)威數(shù)據(jù),相關(guān)產(chǎn)業(yè)協(xié)會(huì)等單
位相關(guān)資料,對(duì)中國(guó)電子競(jìng)技產(chǎn)業(yè)現(xiàn)狀與市場(chǎng)做了深入的調(diào)查研究,并根據(jù)產(chǎn)業(yè)的發(fā)展軌跡對(duì)未來(lái)
的發(fā)展前景與趨勢(shì)作了審慎的判斷,為投資者尋找新的市場(chǎng)投資機(jī)會(huì),進(jìn)入電子競(jìng)技產(chǎn)業(yè)投資布局
提供了至關(guān)重要的決策參考依據(jù)。

報(bào)告目錄

第一章 電子競(jìng)技的基本概述

第一節(jié) 電子競(jìng)技的概念闡釋

一、電子競(jìng)技的定義
二、電子競(jìng)技的特征

第二節(jié) 電子競(jìng)技與電子游戲的區(qū)別

一、出發(fā)點(diǎn)和目的不同
二、電子競(jìng)技的規(guī)則是體育規(guī)則
三、電子競(jìng)技的經(jīng)濟(jì)學(xué)原理

第三節(jié) 電子競(jìng)技的產(chǎn)業(yè)鏈

一、游戲運(yùn)營(yíng)
二、賽事運(yùn)營(yíng)
三、游戲媒體

第二章 2020-2022年全球電競(jìng)產(chǎn)業(yè)發(fā)展分析

第一節(jié) 全球電競(jìng)產(chǎn)業(yè)發(fā)展階段

一、萌芽階段
二、迅速成長(zhǎng)階段
三、成熟階段

第二節(jié) 2020-2022年全球電競(jìng)市場(chǎng)發(fā)展規(guī)模

一、電競(jìng)市場(chǎng)營(yíng)收規(guī)模
二、電競(jìng)市場(chǎng)收入結(jié)構(gòu)
三、電競(jìng)市場(chǎng)觀眾規(guī)模
四、區(qū)域市場(chǎng)發(fā)展格局
五、重點(diǎn)電競(jìng)企業(yè)排名

第三節(jié) 全球電競(jìng)產(chǎn)業(yè)發(fā)展態(tài)勢(shì)

一、電競(jìng)行業(yè)地位提升
二、“雙軌制”發(fā)展趨勢(shì)
三、頭部賽事價(jià)值凸顯
四、亞洲市場(chǎng)具備機(jī)會(huì)
五、行業(yè)逐步規(guī)范管理
六、產(chǎn)業(yè)鏈專(zhuān)業(yè)成熟

第四節(jié) 2020-2022年全球電競(jìng)賽事發(fā)展?fàn)顩r

一、熱門(mén)賽事分布
二、賽事獎(jiǎng)金規(guī)模
三、賽事項(xiàng)目迭代
四、賽事類(lèi)型轉(zhuǎn)變
五、電競(jìng)俱樂(lè)部排名

第五節(jié) 國(guó)外電競(jìng)市場(chǎng)典型案例分析

一、游戲開(kāi)發(fā)商分析
二、最強(qiáng)勢(shì)的電子競(jìng)技協(xié)會(huì)
三、創(chuàng)新電競(jìng)衍生產(chǎn)品

第三章 2020-2022年中國(guó)電競(jìng)行業(yè)的發(fā)展環(huán)境分析

第一節(jié) 政策環(huán)境

一、國(guó)家電競(jìng)政策支持
二、地方電競(jìng)政策利好
三、政策有望持續(xù)寬松

第二節(jié) 經(jīng)濟(jì)環(huán)境

一、全球經(jīng)濟(jì)發(fā)展形勢(shì)
二、中國(guó)宏觀經(jīng)濟(jì)概況
三、中國(guó)宏觀經(jīng)濟(jì)展望

第三節(jié) 社會(huì)環(huán)境

一、居民收入水平提升
二、網(wǎng)民規(guī)模持續(xù)上升
三、電競(jìng)職業(yè)偏見(jiàn)改觀
四、電競(jìng)社會(huì)認(rèn)可度提升
五、電競(jìng)納入教育范疇

第四節(jié) 技術(shù)環(huán)境

一、PC硬件提供支持
二、網(wǎng)絡(luò)寬帶發(fā)展環(huán)境
三、電競(jìng)技術(shù)聯(lián)盟建設(shè)

第五節(jié) 產(chǎn)業(yè)環(huán)境

一、游戲市場(chǎng)規(guī)模
二、游戲用戶(hù)數(shù)量
三、游戲海外市場(chǎng)
四、游戲細(xì)分市場(chǎng)

第四章 2020-2022年中國(guó)電競(jìng)產(chǎn)業(yè)總體狀況分析

第一節(jié) 中國(guó)電競(jìng)產(chǎn)業(yè)發(fā)展階段及特征

一、萌芽期
二、發(fā)展期
三、低谷期
四、崛起期

第二節(jié) 2020-2022年中國(guó)電競(jìng)行業(yè)發(fā)展綜述

一、行業(yè)發(fā)展歷程
二、行業(yè)發(fā)展態(tài)勢(shì)
三、行業(yè)發(fā)展特征
四、行業(yè)管理模式
五、行業(yè)輻射效應(yīng)
六、市場(chǎng)格局分析
七、企業(yè)分布狀況

第三節(jié) 2020-2022年中國(guó)電競(jìng)市場(chǎng)運(yùn)行分析

一、電競(jìng)市場(chǎng)規(guī)模
二、細(xì)分市場(chǎng)份額
三、電競(jìng)用戶(hù)規(guī)模
四、電競(jìng)從業(yè)人員
五、電競(jìng)市場(chǎng)需求

第四節(jié) 中國(guó)電競(jìng)產(chǎn)業(yè)SWOT分析

一、優(yōu)勢(shì)(Strengths)
二、劣勢(shì)(Weaknesses)
三、機(jī)會(huì)(Opportunities)
四、威脅(Threats)

第五節(jié) 中國(guó)電競(jìng)用戶(hù)行為特征分析

一、用戶(hù)基本畫(huà)像
二、用戶(hù)經(jīng)濟(jì)水平
三、用戶(hù)線(xiàn)上愛(ài)好
四、游戲類(lèi)型偏好
五、用戶(hù)觀看時(shí)長(zhǎng)
六、衍生內(nèi)容觀看狀況

第六節(jié) 中國(guó)電競(jìng)行業(yè)存在的問(wèn)題分析

一、IP原創(chuàng)力不足
二、傳播影響力不足
三、產(chǎn)業(yè)鏈集聚性不足
四、俱樂(lè)部運(yùn)營(yíng)機(jī)制問(wèn)題

第七節(jié) 中國(guó)電競(jìng)行業(yè)的發(fā)展策略建議

一、培養(yǎng)原創(chuàng)人才
二、全產(chǎn)業(yè)鏈布局
三、優(yōu)化升級(jí)策略
四、行業(yè)管理策略
五、行業(yè)營(yíng)銷(xiāo)策略

第五章 電競(jìng)行業(yè)商業(yè)模式分析

第一節(jié) 商業(yè)模式基礎(chǔ)理論

一、商業(yè)創(chuàng)意
二、商業(yè)模式
三、成功的商業(yè)模式

第二節(jié) 國(guó)外電子競(jìng)技產(chǎn)業(yè)商業(yè)模式比較

一、客戶(hù)價(jià)值主張
二、資源和生產(chǎn)過(guò)程
三、盈利模式

第三節(jié) 中國(guó)電子競(jìng)技產(chǎn)業(yè)盈利模式分析

一、電競(jìng)+直播經(jīng)濟(jì)
二、電競(jìng)+冠名贊助
三、電競(jìng)硬件產(chǎn)品
四、線(xiàn)下文化旅游
五、賽事場(chǎng)館開(kāi)發(fā)
六、電競(jìng)內(nèi)容IP開(kāi)發(fā)

第四節(jié) 我國(guó)電子競(jìng)技各環(huán)節(jié)商業(yè)模式價(jià)值評(píng)價(jià)

一、內(nèi)容授權(quán)
二、媒介平臺(tái)
三、視頻主播
四、電競(jìng)明星
五、賽事運(yùn)營(yíng)
六、俱樂(lè)部運(yùn)營(yíng)

第五節(jié) 我國(guó)電子競(jìng)技商業(yè)模式的思考

一、現(xiàn)存的問(wèn)題
二、發(fā)展的建議

第六章 2020-2022年電競(jìng)賽事運(yùn)營(yíng)市場(chǎng)發(fā)展分析

第一節(jié) 電競(jìng)賽事市場(chǎng)發(fā)展綜況

一、電競(jìng)賽事發(fā)展階段
二、電競(jìng)賽事發(fā)展效應(yīng)
三、電競(jìng)賽事運(yùn)營(yíng)產(chǎn)業(yè)鏈

第二節(jié) 2020-2022年中國(guó)電競(jìng)賽事運(yùn)營(yíng)市場(chǎng)發(fā)展?fàn)顩r

一、電競(jìng)賽事收入規(guī)模分析
二、電競(jìng)賽事市場(chǎng)發(fā)展特點(diǎn)
三、電競(jìng)賽事市場(chǎng)發(fā)展現(xiàn)狀
四、主要電競(jìng)賽事主辦機(jī)構(gòu)
五、電競(jìng)賽事運(yùn)營(yíng)業(yè)務(wù)模式

第三節(jié) 電競(jìng)賽事運(yùn)營(yíng)盈利模式分析

一、虛擬門(mén)票
二、主播、選手經(jīng)紀(jì)
三、游戲發(fā)行
四、廣告與版權(quán)

第四節(jié) 英雄聯(lián)盟賽事案例分析

一、賽事基本介紹
二、賽事體系分析
三、賽事推廣模式
四、賽事發(fā)展愿景

第七章 2020-2022年電競(jìng)直播市場(chǎng)發(fā)展分析

第一節(jié) 電競(jìng)直播產(chǎn)業(yè)發(fā)展綜況

一、游戲直播產(chǎn)業(yè)鏈
二、直播平臺(tái)發(fā)展歷程
三、電競(jìng)直播監(jiān)管新規(guī)
四、電競(jìng)直播行業(yè)分類(lèi)
五、直播平臺(tái)融資動(dòng)態(tài)

第二節(jié) 游戲直播產(chǎn)業(yè)運(yùn)行情況分析

一、游戲直播市場(chǎng)規(guī)模
二、游戲直播市場(chǎng)分布
三、游戲直播用戶(hù)規(guī)模
四、平臺(tái)主播收入占比
五、主播歸屬集中狀況
六、游戲直播市場(chǎng)趨勢(shì)

第三節(jié) 游戲直播平臺(tái)發(fā)展模式分析

一、游戲直播平臺(tái)結(jié)構(gòu)
二、直播平臺(tái)運(yùn)營(yíng)特點(diǎn)
三、直播平臺(tái)成本分析
四、平臺(tái)盈利模式分析

第四節(jié) 電競(jìng)直播平臺(tái)競(jìng)爭(zhēng)狀況分析

一、電競(jìng)直播平臺(tái)競(jìng)爭(zhēng)梯隊(duì)
二、電競(jìng)直播平臺(tái)競(jìng)爭(zhēng)加劇
三、電競(jìng)直播平臺(tái)戰(zhàn)略布局
四、電競(jìng)直播平臺(tái)發(fā)展方向

第五節(jié) 電競(jìng)直播平臺(tái)模式案例分析

一、虎牙直播平臺(tái)
二、斗魚(yú)直播平臺(tái)

第八章 2020-2022年電競(jìng)行業(yè)產(chǎn)業(yè)鏈其他環(huán)節(jié)發(fā)展分析

第一節(jié) 電競(jìng)地產(chǎn)分析

一、電競(jìng)與商業(yè)地產(chǎn)融合
二、電競(jìng)小鎮(zhèn)項(xiàng)目動(dòng)態(tài)
三、電競(jìng)地產(chǎn)投資動(dòng)態(tài)
四、電競(jìng)酒店市場(chǎng)火熱
五、行業(yè)發(fā)展問(wèn)題及對(duì)策

第二節(jié) 電競(jìng)內(nèi)容制作

一、電競(jìng)內(nèi)容市場(chǎng)概況
二、電競(jìng)內(nèi)容制作發(fā)展階段
三、主流電競(jìng)內(nèi)容平臺(tái)介紹
四、電競(jìng)內(nèi)容公司發(fā)展方向
五、電競(jìng)內(nèi)容平臺(tái)盈利方向
六、電競(jìng)內(nèi)容IP的影視應(yīng)用

第三節(jié) 電競(jìng)游戲運(yùn)營(yíng)

一、電競(jìng)游戲生命周期
二、電競(jìng)游戲廠商分析
三、電競(jìng)游戲銷(xiāo)售規(guī)模
四、電競(jìng)游戲發(fā)展特點(diǎn)
五、競(jìng)技類(lèi)游戲排行榜
六、電競(jìng)游戲熱度分布

第四節(jié) 其他環(huán)節(jié)分析

一、電競(jìng)俱樂(lè)部
二、電競(jìng)解說(shuō)員/主播
三、賽事執(zhí)行方
四、賽事贊助商

第九章 2019-2022年中國(guó)電競(jìng)行業(yè)潛力企業(yè)競(jìng)爭(zhēng)力分析

第一節(jié) 巨人網(wǎng)絡(luò)集團(tuán)股份有限公司

一、企業(yè)發(fā)展概況
二、經(jīng)營(yíng)效益分析
三、業(yè)務(wù)經(jīng)營(yíng)分析
四、財(cái)務(wù)狀況分析
五、核心競(jìng)爭(zhēng)力分析
六、公司發(fā)展戰(zhàn)略

第二節(jié) 杭州順網(wǎng)科技股份有限公司

一、企業(yè)發(fā)展概況
二、經(jīng)營(yíng)效益分析
三、業(yè)務(wù)經(jīng)營(yíng)分析
四、財(cái)務(wù)狀況分析
五、核心競(jìng)爭(zhēng)力分析
六、未來(lái)前景展望

第三節(jié) 浙報(bào)數(shù)字文化集團(tuán)股份有限公司

一、企業(yè)發(fā)展概況
二、經(jīng)營(yíng)效益分析
三、業(yè)務(wù)經(jīng)營(yíng)分析
四、財(cái)務(wù)狀況分析
五、核心競(jìng)爭(zhēng)力分析
六、公司發(fā)展戰(zhàn)略
七、未來(lái)前景展望

第四節(jié) 蕪湖順榮三七互娛網(wǎng)絡(luò)科技股份有限公司

一、企業(yè)發(fā)展概況
二、經(jīng)營(yíng)效益分析
三、業(yè)務(wù)經(jīng)營(yíng)分析
四、財(cái)務(wù)狀況分析
五、核心競(jìng)爭(zhēng)力分析
六、公司發(fā)展戰(zhàn)略
七、未來(lái)前景展望

第五節(jié) 東方明珠新媒體股份有限公司

一、企業(yè)發(fā)展概況
二、經(jīng)營(yíng)效益分析
三、業(yè)務(wù)經(jīng)營(yíng)分析
四、財(cái)務(wù)狀況分析
五、核心競(jìng)爭(zhēng)力分析
六、公司發(fā)展戰(zhàn)略
七、未來(lái)前景展望

第六節(jié) 北京掌趣科技股份有限公司

一、企業(yè)發(fā)展概況
二、經(jīng)營(yíng)效益分析
三、業(yè)務(wù)經(jīng)營(yíng)分析
四、財(cái)務(wù)狀況分析
五、核心競(jìng)爭(zhēng)力分析
六、未來(lái)前景展望

第七節(jié) 完美世界股份有限公司

一、企業(yè)發(fā)展概況
二、經(jīng)營(yíng)效益分析
三、業(yè)務(wù)經(jīng)營(yíng)分析
四、財(cái)務(wù)狀況分析
五、核心競(jìng)爭(zhēng)力分析
六、公司發(fā)展戰(zhàn)略
七、未來(lái)前景展望

第八節(jié) 深圳中青寶互動(dòng)網(wǎng)絡(luò)股份有限公司

一、企業(yè)發(fā)展概況
二、經(jīng)營(yíng)效益分析
三、業(yè)務(wù)經(jīng)營(yíng)分析
四、財(cái)務(wù)狀況分析
五、核心競(jìng)爭(zhēng)力分析
六、公司發(fā)展戰(zhàn)略
七、未來(lái)前景展望

第九節(jié) 北京昆侖萬(wàn)維科技股份有限公司

一、企業(yè)發(fā)展概況
二、經(jīng)營(yíng)效益分析
三、業(yè)務(wù)經(jīng)營(yíng)分析
四、財(cái)務(wù)狀況分析
五、核心競(jìng)爭(zhēng)力分析
六、公司發(fā)展戰(zhàn)略
七、未來(lái)前景展望

第一節(jié) 愷英網(wǎng)絡(luò)股份有限公司

一、企業(yè)發(fā)展概況
二、經(jīng)營(yíng)效益分析
三、業(yè)務(wù)經(jīng)營(yíng)分析
四、財(cái)務(wù)狀況分析
五、核心競(jìng)爭(zhēng)力分析
六、公司發(fā)展戰(zhàn)略
七、風(fēng)險(xiǎn)因素分析

第十章 2020-2022年中國(guó)電競(jìng)產(chǎn)業(yè)投資狀況分析

第一節(jié) 電子競(jìng)技市場(chǎng)投資形勢(shì)

一、電競(jìng)投資狀況
二、融資區(qū)域分布
三、融資結(jié)構(gòu)分析
四、資本主體分析

第二節(jié) 互聯(lián)網(wǎng)企業(yè)加快電競(jìng)市場(chǎng)投資

一、騰訊
二、網(wǎng)易
三、嗶哩嗶哩

第三節(jié) 地方政府投資布局電競(jìng)產(chǎn)業(yè)

一、重慶
二、上海
三、江蘇
四、杭州
五、廣州
六、貴陽(yáng)

第十一章 2023-2028年中國(guó)電競(jìng)產(chǎn)業(yè)市場(chǎng)投資潛力分析

第一節(jié) 中國(guó)電競(jìng)市場(chǎng)消費(fèi)增長(zhǎng)潛力

一、愛(ài)好者邊際消費(fèi)傾向
二、消費(fèi)項(xiàng)目有望擴(kuò)大
三、消費(fèi)具有大幅拓展空間
四、新興市場(chǎng)消費(fèi)推動(dòng)發(fā)展

第二節(jié) 中國(guó)電競(jìng)行業(yè)盈利增長(zhǎng)潛力

一、電競(jìng)觀看流量將拓增
二、電競(jìng)直播挖掘商業(yè)價(jià)值
三、行業(yè)盈利性將大幅改善
四、電競(jìng)衍生行業(yè)發(fā)展?jié)摿?/div>

第十二章 中國(guó)電競(jìng)市場(chǎng)投資趨向分析及投資建議

第一節(jié) 中國(guó)電競(jìng)產(chǎn)業(yè)投資趨向分析

一、電競(jìng)俱樂(lè)部
二、電競(jìng)賽事
三、移動(dòng)電競(jìng)
四、電競(jìng)教育

第二節(jié) 中國(guó)電競(jìng)產(chǎn)業(yè)投資壁壘分析

一、競(jìng)爭(zhēng)壁壘
二、技術(shù)壁壘
三、資金壁壘

第三節(jié) 中國(guó)電競(jìng)產(chǎn)業(yè)的投資價(jià)值評(píng)估及投資建議

一、投資價(jià)值綜合評(píng)估
二、市場(chǎng)機(jī)會(huì)矩陣分析
三、市場(chǎng)進(jìn)入時(shí)機(jī)判斷
四、電競(jìng)產(chǎn)業(yè)投資建議

第四節(jié) 中國(guó)電競(jìng)產(chǎn)業(yè)主要投資風(fēng)險(xiǎn)預(yù)警

一、政策風(fēng)險(xiǎn)
二、收視風(fēng)險(xiǎn)
三、盈利風(fēng)險(xiǎn)

第十三章 2023-2028年電競(jìng)產(chǎn)業(yè)市場(chǎng)前景趨勢(shì)預(yù)測(cè)

第一節(jié) 電競(jìng)產(chǎn)業(yè)發(fā)展趨勢(shì)

一、電競(jìng)賽事發(fā)展趨勢(shì)
二、電競(jìng)俱樂(lè)部發(fā)展趨勢(shì)
三、移動(dòng)電競(jìng)發(fā)展趨勢(shì)
四、電競(jìng)城市發(fā)展趨勢(shì)
五、電競(jìng)商業(yè)化發(fā)展趨勢(shì)

第二節(jié) 中國(guó)電競(jìng)市場(chǎng)發(fā)展方向分析

一、電競(jìng)專(zhuān)業(yè)化與市場(chǎng)化
二、電競(jìng)制度化
三、電競(jìng)娛樂(lè)化
四、電競(jìng)?cè)窕?br/>五、電競(jìng)細(xì)分化

第三節(jié) 2023-2028年中國(guó)電子競(jìng)技行業(yè)預(yù)測(cè)分析

一、2023-2028年中國(guó)電子競(jìng)技行業(yè)影響因素分析
二、2023-2028年中國(guó)電子競(jìng)技整體市場(chǎng)規(guī)模預(yù)測(cè)
三、2023-2028年中國(guó)電子競(jìng)技用戶(hù)規(guī)模預(yù)測(cè)

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中商產(chǎn)業(yè)研究院與貴陽(yáng)產(chǎn)控集團(tuán)座談交流

近日,中商產(chǎn)業(yè)研究院與貴陽(yáng)產(chǎn)控集團(tuán)在產(chǎn)控園區(qū)公司座談,雙方就產(chǎn)業(yè)招商、園區(qū)運(yùn)營(yíng)及合作發(fā)展等事宜展開(kāi)深...

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中商產(chǎn)業(yè)研究院赴雄安新區(qū)等地開(kāi)展京雄新質(zhì)生產(chǎn)力廊道建設(shè)調(diào)研工作

近日,中商產(chǎn)業(yè)研究院專(zhuān)家團(tuán)隊(duì)赴北京大興國(guó)際機(jī)場(chǎng)臨空經(jīng)濟(jì)區(qū)、廊坊市、保定市、雄安新區(qū)等地開(kāi)展《打造京雄...

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中商產(chǎn)業(yè)研究院赴河北與京津交界地區(qū)開(kāi)展推動(dòng)區(qū)域一體化發(fā)展調(diào)研工作

7月6日至10日,中商產(chǎn)業(yè)研究院吳新生教授率團(tuán)隊(duì)就《加快河北與京津交界地區(qū)一體化發(fā)展舉措研究》課題,先后...

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福建省工信廳領(lǐng)導(dǎo)一行蒞臨我院考察指導(dǎo)

8月1日,福建省工信廳黨組成員、副廳長(zhǎng)陳傳芳一行蒞臨我院考察交流。會(huì)上,陳廳長(zhǎng)介紹了福建省產(chǎn)業(yè)資源、主...

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《湖北省產(chǎn)業(yè)招商圖譜》順利通過(guò)專(zhuān)家評(píng)審

2025年7月21日,湖北省商務(wù)廳組織召開(kāi)《湖北省產(chǎn)業(yè)招商圖譜》專(zhuān)家評(píng)審會(huì),評(píng)審專(zhuān)家組由來(lái)自華中科技大學(xué)、...

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中商產(chǎn)業(yè)研究院老師為貴州省森林康養(yǎng)業(yè)務(wù)培訓(xùn)班學(xué)員授課

6月27日,由貴州省林業(yè)局主辦的2025年全省森林康養(yǎng)業(yè)務(wù)培訓(xùn)班在遵義舉辦。省林業(yè)局黨組成員、副局長(zhǎng)宗煒出...

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中商產(chǎn)業(yè)研究院專(zhuān)家為安徽省駐粵機(jī)構(gòu)作“雙招雙引”專(zhuān)題培訓(xùn)

6月26日,中商產(chǎn)業(yè)研究院在公司項(xiàng)目路演中心成功承辦安徽省2025年全省駐粵機(jī)構(gòu)“雙招雙引”工作第四次推進(jìn)...

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中商產(chǎn)業(yè)研究院專(zhuān)家受邀為貴州省遵義市做具身智能機(jī)器人產(chǎn)業(yè)發(fā)展主題培訓(xùn)

近日,受遵義市人民政府邀請(qǐng),中商產(chǎn)業(yè)研究院曹乾輝老師在深圳中商產(chǎn)業(yè)研究院項(xiàng)目路演廳為遵義駐廣州(深圳...

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