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2024-2029全球與中國虛擬現(xiàn)實(VR)游戲配件市場現(xiàn)狀及未來發(fā)展趨勢
2024-2029全球與中國虛擬現(xiàn)實(VR)游戲配件市場現(xiàn)狀及未來發(fā)展趨勢
出版日期:動態(tài)更新
報告頁碼:136 圖表:167
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內(nèi)容概括

2020年,全球虛擬現(xiàn)實(VR)游戲配件市場規(guī)模達(dá)到了XX億元,預(yù)計2026年將達(dá)到XX億元,年復(fù)合增長率(CAGR)為XX%。本報告研究全球與中國市場虛擬現(xiàn)實(VR)游戲配件的產(chǎn)能、產(chǎn)量、銷量、銷售額、價格及未來趨勢。重點分析全球與中國市場的主要廠商產(chǎn)品特點、產(chǎn)品規(guī)格、價格、銷量、銷售收入及全球和中國市場主要生產(chǎn)商的市場份額。歷史數(shù)據(jù)為2016至2020年,預(yù)測數(shù)據(jù)為2021至2027年。主要生產(chǎn)商包括:    ZEISS Group    Virtuix Omni    Sony Corporation    Oculus    Samsung    HP Development Company    Microsoft Corporation    HTC Corporation    Nintendo    Google Inc    小米    Birdly    Sixense STEM    Teslasuit    Feelreal按照不同產(chǎn)品類型,包括如下幾個類別:    VR耳機(jī)    VR控制器    VR跑步機(jī)    VR電腦背包    游戲服    其他按照不同應(yīng)用,主要包括如下幾個方面:    智能手機(jī)    個人電腦    游戲機(jī)    其他重點關(guān)注如下幾個地區(qū):    北美    歐洲    中國    日本    東南亞    印度本文正文共11章,各章節(jié)主要內(nèi)容如下:第1章:報告統(tǒng)計范圍、產(chǎn)品細(xì)分及主要的下游市場,行業(yè)背景、發(fā)展歷史、現(xiàn)狀及趨勢等);第2章:全球總體規(guī)模(產(chǎn)能、產(chǎn)量、銷量、需求量、銷售收入等數(shù)據(jù),2024-2029年);第3章:全球范圍內(nèi)虛擬現(xiàn)實(VR)游戲配件主要廠商競爭分析,主要包括虛擬現(xiàn)實(VR)游戲配件產(chǎn)能、產(chǎn)量、銷量、收入、市場份額、價格、產(chǎn)地及行業(yè)集中度分析;第4章:全球虛擬現(xiàn)實(VR)游戲配件主要地區(qū)分析,包括銷量、銷售收入等;第5章:全球虛擬現(xiàn)實(VR)游戲配件主要廠商基本情況介紹,包括公司簡介、虛擬現(xiàn)實(VR)游戲配件產(chǎn)品型號、銷量、收入、價格及最新動態(tài)等;第6章:全球不同產(chǎn)品類型虛擬現(xiàn)實(VR)游戲配件銷量、收入、價格及份額等;第7章:全球不同應(yīng)用虛擬現(xiàn)實(VR)游戲配件銷量、收入、價格及份額等;第8章:產(chǎn)業(yè)鏈、上下游分析、銷售渠道分析等;第9章:中國市場虛擬現(xiàn)實(VR)游戲配件產(chǎn)地及消費地區(qū)分布;第10章:行業(yè)動態(tài)、增長驅(qū)動因素、發(fā)展機(jī)遇、有利因素、不利及阻礙因素、行業(yè)政策等;第11章:報告結(jié)論。

報告目錄

1 虛擬現(xiàn)實(VR)游戲配件市場概述

1.1 產(chǎn)品定義及統(tǒng)計范圍

1.2 按照不同產(chǎn)品類型,虛擬現(xiàn)實(VR)游戲配件主要可以分為如下幾個類別

1.2.1 不同產(chǎn)品類型虛擬現(xiàn)實(VR)游戲配件增長趨勢2016 VS 2021 Vs 2027
1.2.2 VR耳機(jī)
1.2.3 VR控制器
1.2.4 VR跑步機(jī)
1.2.5 VR電腦背包
1.2.6 游戲服
1.2.7 其他

1.3 從不同應(yīng)用,虛擬現(xiàn)實(VR)游戲配件主要包括如下幾個方面

1.3.1 智能手機(jī)
1.3.2 個人電腦
1.3.3 游戲機(jī)
1.3.4 其他

1.4 虛擬現(xiàn)實(VR)游戲配件行業(yè)背景、發(fā)展歷史、現(xiàn)狀及趨勢

1.4.1 虛擬現(xiàn)實(VR)游戲配件行業(yè)目前現(xiàn)狀分析
1.4.2 虛擬現(xiàn)實(VR)游戲配件發(fā)展趨勢

2 全球與中國虛擬現(xiàn)實(VR)游戲配件總體規(guī)模分析

2.1 全球虛擬現(xiàn)實(VR)游戲配件供需現(xiàn)狀及預(yù)測

2.1.1 全球虛擬現(xiàn)實(VR)游戲配件產(chǎn)能、產(chǎn)量、產(chǎn)能利用率及發(fā)展趨勢
2.1.2 全球虛擬現(xiàn)實(VR)游戲配件產(chǎn)量、需求量及發(fā)展趨勢
2.1.3 全球主要地區(qū)虛擬現(xiàn)實(VR)游戲配件產(chǎn)量及發(fā)展趨勢

2.2 中國虛擬現(xiàn)實(VR)游戲配件供需現(xiàn)狀及預(yù)測

2.2.1 中國虛擬現(xiàn)實(VR)游戲配件產(chǎn)能、產(chǎn)量、產(chǎn)能利用率及發(fā)展趨勢
2.2.2 中國虛擬現(xiàn)實(VR)游戲配件產(chǎn)量、市場需求量及發(fā)展趨勢

2.3 全球虛擬現(xiàn)實(VR)游戲配件銷量及銷售額

2.3.1 全球市場虛擬現(xiàn)實(VR)游戲配件銷售額
2.3.2 全球市場虛擬現(xiàn)實(VR)游戲配件銷量
2.3.3 全球市場虛擬現(xiàn)實(VR)游戲配件價格趨勢

3 全球與中國主要廠商市場份額分析

3.1 全球市場主要廠商虛擬現(xiàn)實(VR)游戲配件產(chǎn)能、產(chǎn)量及市場份額

3.2 全球市場主要廠商虛擬現(xiàn)實(VR)游戲配件銷量

3.2.1 全球市場主要廠商虛擬現(xiàn)實(VR)游戲配件銷售收入
3.2.2 2020年全球主要生產(chǎn)商虛擬現(xiàn)實(VR)游戲配件收入排名
3.2.3 全球市場主要廠商虛擬現(xiàn)實(VR)游戲配件銷售價格

3.3 中國市場主要廠商虛擬現(xiàn)實(VR)游戲配件銷量

3.3.1 中國市場主要廠商虛擬現(xiàn)實(VR)游戲配件銷售收入
3.3.2 2020年中國主要生產(chǎn)商虛擬現(xiàn)實(VR)游戲配件收入排名
3.3.3 中國市場主要廠商虛擬現(xiàn)實(VR)游戲配件銷售價格

3.4 全球主要廠商虛擬現(xiàn)實(VR)游戲配件產(chǎn)地分布及商業(yè)化日期

3.5 虛擬現(xiàn)實(VR)游戲配件行業(yè)集中度、競爭程度分析

3.5.1 虛擬現(xiàn)實(VR)游戲配件行業(yè)集中度分析:全球Top 5和Top 10生產(chǎn)商市場份額
3.5.2 全球虛擬現(xiàn)實(VR)游戲配件第一梯隊、第二梯隊和第三梯隊生產(chǎn)商(品牌)及市場份額(2016 VS 2020)

4 全球虛擬現(xiàn)實(VR)游戲配件主要地區(qū)分析

4.1 全球主要地區(qū)虛擬現(xiàn)實(VR)游戲配件市場規(guī)模分析:2016 VS 2021 VS 2027

4.1.1 全球主要地區(qū)虛擬現(xiàn)實(VR)游戲配件銷售收入及市場份額
4.1.2 全球主要地區(qū)虛擬現(xiàn)實(VR)游戲配件銷售收入預(yù)測

4.2 全球主要地區(qū)虛擬現(xiàn)實(VR)游戲配件銷量分析:2016 VS 2021 VS 2027

4.2.1 全球主要地區(qū)虛擬現(xiàn)實(VR)游戲配件銷量及市場份額
4.2.2 全球主要地區(qū)虛擬現(xiàn)實(VR)游戲配件銷量及市場份額預(yù)測

4.3 北美市場虛擬現(xiàn)實(VR)游戲配件銷量、收入及增長率

4.4 歐洲市場虛擬現(xiàn)實(VR)游戲配件銷量、收入及增長率

4.5 中國市場虛擬現(xiàn)實(VR)游戲配件銷量、收入及增長率

4.6 日本市場虛擬現(xiàn)實(VR)游戲配件銷量、收入及增長率

4.7 東南亞市場虛擬現(xiàn)實(VR)游戲配件銷量、收入及增長率

4.8 印度市場虛擬現(xiàn)實(VR)游戲配件銷量、收入及增長率

5 全球虛擬現(xiàn)實(VR)游戲配件主要生產(chǎn)商分析

5.1 ZEISS Group

5.1.1 ZEISS Group基本信息、虛擬現(xiàn)實(VR)游戲配件生產(chǎn)基地、銷售區(qū)域、競爭對手及市場地位
5.1.2 ZEISS Group虛擬現(xiàn)實(VR)游戲配件產(chǎn)品規(guī)格、參數(shù)及市場應(yīng)用
5.1.3 ZEISS Group虛擬現(xiàn)實(VR)游戲配件銷量、收入、價格及毛利率
5.1.4 ZEISS Group公司簡介及主要業(yè)務(wù)
5.1.5 ZEISS Group企業(yè)最新動態(tài)

5.2 Virtuix Omni

5.2.1 Virtuix Omni基本信息、虛擬現(xiàn)實(VR)游戲配件生產(chǎn)基地、銷售區(qū)域、競爭對手及市場地位
5.2.2 Virtuix Omni虛擬現(xiàn)實(VR)游戲配件產(chǎn)品規(guī)格、參數(shù)及市場應(yīng)用
5.2.3 Virtuix Omni虛擬現(xiàn)實(VR)游戲配件銷量、收入、價格及毛利率
5.2.4 Virtuix Omni公司簡介及主要業(yè)務(wù)
5.2.5 Virtuix Omni企業(yè)最新動態(tài)

5.3 Sony Corporation

5.3.1 Sony Corporation基本信息、虛擬現(xiàn)實(VR)游戲配件生產(chǎn)基地、銷售區(qū)域、競爭對手及市場地位
5.3.2 Sony Corporation虛擬現(xiàn)實(VR)游戲配件產(chǎn)品規(guī)格、參數(shù)及市場應(yīng)用
5.3.3 Sony Corporation虛擬現(xiàn)實(VR)游戲配件銷量、收入、價格及毛利率
5.3.4 Sony Corporation公司簡介及主要業(yè)務(wù)
5.3.5 Sony Corporation企業(yè)最新動態(tài)

5.4 Oculus

5.4.1 Oculus基本信息、虛擬現(xiàn)實(VR)游戲配件生產(chǎn)基地、銷售區(qū)域、競爭對手及市場地位
5.4.2 Oculus虛擬現(xiàn)實(VR)游戲配件產(chǎn)品規(guī)格、參數(shù)及市場應(yīng)用
5.4.3 Oculus虛擬現(xiàn)實(VR)游戲配件銷量、收入、價格及毛利率
5.4.4 Oculus公司簡介及主要業(yè)務(wù)
5.4.5 Oculus企業(yè)最新動態(tài)

5.5 Samsung

5.5.1 Samsung基本信息、虛擬現(xiàn)實(VR)游戲配件生產(chǎn)基地、銷售區(qū)域、競爭對手及市場地位
5.5.2 Samsung虛擬現(xiàn)實(VR)游戲配件產(chǎn)品規(guī)格、參數(shù)及市場應(yīng)用
5.5.3 Samsung虛擬現(xiàn)實(VR)游戲配件銷量、收入、價格及毛利率
5.5.4 Samsung公司簡介及主要業(yè)務(wù)
5.5.5 Samsung企業(yè)最新動態(tài)

5.6 HP Development Company

5.6.1 HP Development Company基本信息、虛擬現(xiàn)實(VR)游戲配件生產(chǎn)基地、銷售區(qū)域、競爭對手及市場地位
5.6.2 HP Development Company虛擬現(xiàn)實(VR)游戲配件產(chǎn)品規(guī)格、參數(shù)及市場應(yīng)用
5.6.3 HP Development Company虛擬現(xiàn)實(VR)游戲配件銷量、收入、價格及毛利率
5.6.4 HP Development Company公司簡介及主要業(yè)務(wù)
5.6.5 HP Development Company企業(yè)最新動態(tài)

5.7 Microsoft Corporation

5.7.1 Microsoft Corporation基本信息、虛擬現(xiàn)實(VR)游戲配件生產(chǎn)基地、銷售區(qū)域、競爭對手及市場地位
5.7.2 Microsoft Corporation虛擬現(xiàn)實(VR)游戲配件產(chǎn)品規(guī)格、參數(shù)及市場應(yīng)用
5.7.3 Microsoft Corporation虛擬現(xiàn)實(VR)游戲配件銷量、收入、價格及毛利率
5.7.4 Microsoft Corporation公司簡介及主要業(yè)務(wù)
5.7.5 Microsoft Corporation企業(yè)最新動態(tài)

5.8 HTC Corporation

5.8.1 HTC Corporation基本信息、虛擬現(xiàn)實(VR)游戲配件生產(chǎn)基地、銷售區(qū)域、競爭對手及市場地位
5.8.2 HTC Corporation虛擬現(xiàn)實(VR)游戲配件產(chǎn)品規(guī)格、參數(shù)及市場應(yīng)用
5.8.3 HTC Corporation虛擬現(xiàn)實(VR)游戲配件銷量、收入、價格及毛利率
5.8.4 HTC Corporation公司簡介及主要業(yè)務(wù)
5.8.5 HTC Corporation企業(yè)最新動態(tài)

5.9 Nintendo

5.9.1 Nintendo基本信息、虛擬現(xiàn)實(VR)游戲配件生產(chǎn)基地、銷售區(qū)域、競爭對手及市場地位
5.9.2 Nintendo虛擬現(xiàn)實(VR)游戲配件產(chǎn)品規(guī)格、參數(shù)及市場應(yīng)用
5.9.3 Nintendo虛擬現(xiàn)實(VR)游戲配件銷量、收入、價格及毛利率
5.9.4 Nintendo公司簡介及主要業(yè)務(wù)
5.9.5 Nintendo企業(yè)最新動態(tài)

5.10 Google Inc

5.10.1 Google Inc基本信息、虛擬現(xiàn)實(VR)游戲配件生產(chǎn)基地、銷售區(qū)域、競爭對手及市場地位
5.10.2 Google Inc虛擬現(xiàn)實(VR)游戲配件產(chǎn)品規(guī)格、參數(shù)及市場應(yīng)用
5.10.3 Google Inc虛擬現(xiàn)實(VR)游戲配件銷量、收入、價格及毛利率
5.10.4 Google Inc公司簡介及主要業(yè)務(wù)
5.10.5 Google Inc企業(yè)最新動態(tài)

5.11 小米

5.11.1 小米基本信息、虛擬現(xiàn)實(VR)游戲配件生產(chǎn)基地、銷售區(qū)域、競爭對手及市場地位
5.11.2 小米虛擬現(xiàn)實(VR)游戲配件產(chǎn)品規(guī)格、參數(shù)及市場應(yīng)用
5.11.3 小米虛擬現(xiàn)實(VR)游戲配件銷量、收入、價格及毛利率
5.11.4 小米公司簡介及主要業(yè)務(wù)
5.11.5 小米企業(yè)最新動態(tài)

5.12 Birdly

5.12.1 Birdly基本信息、虛擬現(xiàn)實(VR)游戲配件生產(chǎn)基地、銷售區(qū)域、競爭對手及市場地位
5.12.2 Birdly虛擬現(xiàn)實(VR)游戲配件產(chǎn)品規(guī)格、參數(shù)及市場應(yīng)用
5.12.3 Birdly虛擬現(xiàn)實(VR)游戲配件銷量、收入、價格及毛利率
5.12.4 Birdly公司簡介及主要業(yè)務(wù)
5.12.5 Birdly企業(yè)最新動態(tài)

5.13 Sixense STEM

5.13.1 Sixense STEM基本信息、虛擬現(xiàn)實(VR)游戲配件生產(chǎn)基地、銷售區(qū)域、競爭對手及市場地位
5.13.2 Sixense STEM虛擬現(xiàn)實(VR)游戲配件產(chǎn)品規(guī)格、參數(shù)及市場應(yīng)用
5.13.3 Sixense STEM虛擬現(xiàn)實(VR)游戲配件銷量、收入、價格及毛利率
5.13.4 Sixense STEM公司簡介及主要業(yè)務(wù)
5.13.5 Sixense STEM企業(yè)最新動態(tài)

5.14 Teslasuit

5.14.1 Teslasuit基本信息、虛擬現(xiàn)實(VR)游戲配件生產(chǎn)基地、銷售區(qū)域、競爭對手及市場地位
5.14.2 Teslasuit虛擬現(xiàn)實(VR)游戲配件產(chǎn)品規(guī)格、參數(shù)及市場應(yīng)用
5.14.3 Teslasuit虛擬現(xiàn)實(VR)游戲配件銷量、收入、價格及毛利率
5.14.4 Teslasuit公司簡介及主要業(yè)務(wù)
5.14.5 Teslasuit企業(yè)最新動態(tài)

5.15 Feelreal

5.15.1 Feelreal基本信息、虛擬現(xiàn)實(VR)游戲配件生產(chǎn)基地、銷售區(qū)域、競爭對手及市場地位
5.15.2 Feelreal虛擬現(xiàn)實(VR)游戲配件產(chǎn)品規(guī)格、參數(shù)及市場應(yīng)用
5.15.3 Feelreal虛擬現(xiàn)實(VR)游戲配件銷量、收入、價格及毛利率
5.15.4 Feelreal公司簡介及主要業(yè)務(wù)
5.15.5 Feelreal企業(yè)最新動態(tài)

6 不同產(chǎn)品類型虛擬現(xiàn)實(VR)游戲配件產(chǎn)品分析

6.1 全球不同產(chǎn)品類型虛擬現(xiàn)實(VR)游戲配件銷量

6.1.1 全球不同產(chǎn)品類型虛擬現(xiàn)實(VR)游戲配件銷量及市場份額
6.1.2 全球不同產(chǎn)品類型虛擬現(xiàn)實(VR)游戲配件銷量預(yù)測

6.2 全球不同產(chǎn)品類型虛擬現(xiàn)實(VR)游戲配件收入

6.2.1 全球不同產(chǎn)品類型虛擬現(xiàn)實(VR)游戲配件收入及市場份額
6.2.2 全球不同產(chǎn)品類型虛擬現(xiàn)實(VR)游戲配件收入預(yù)測

6.3 全球不同產(chǎn)品類型虛擬現(xiàn)實(VR)游戲配件價格走勢

6.4 中國不同產(chǎn)品類型虛擬現(xiàn)實(VR)游戲配件銷量

6.4.1 中國不同產(chǎn)品類型虛擬現(xiàn)實(VR)游戲配件銷量及市場份額
6.4.2 中國不同產(chǎn)品類型虛擬現(xiàn)實(VR)游戲配件銷量預(yù)測

6.5 中國不同產(chǎn)品類型虛擬現(xiàn)實(VR)游戲配件收入

6.5.1 中國不同產(chǎn)品類型虛擬現(xiàn)實(VR)游戲配件收入及市場份額
6.5.2 中國不同產(chǎn)品類型虛擬現(xiàn)實(VR)游戲配件收入預(yù)測

7 不同應(yīng)用虛擬現(xiàn)實(VR)游戲配件分析

7.1 全球不同應(yīng)用虛擬現(xiàn)實(VR)游戲配件銷量

7.1.1 全球不同應(yīng)用虛擬現(xiàn)實(VR)游戲配件銷量及市場份額
7.1.2 全球不同應(yīng)用虛擬現(xiàn)實(VR)游戲配件銷量預(yù)測

7.2 全球不同應(yīng)用虛擬現(xiàn)實(VR)游戲配件收入

7.2.1 全球不同應(yīng)用虛擬現(xiàn)實(VR)游戲配件收入及市場份額
7.2.2 全球不同應(yīng)用虛擬現(xiàn)實(VR)游戲配件收入預(yù)測

7.3 全球不同應(yīng)用虛擬現(xiàn)實(VR)游戲配件價格走勢

7.4 中國不同應(yīng)用虛擬現(xiàn)實(VR)游戲配件銷量

7.4.1 中國不同應(yīng)用虛擬現(xiàn)實(VR)游戲配件銷量及市場份額
7.4.2 中國不同應(yīng)用虛擬現(xiàn)實(VR)游戲配件銷量預(yù)測

7.5 中國不同應(yīng)用虛擬現(xiàn)實(VR)游戲配件收入

7.5.1 中國不同應(yīng)用虛擬現(xiàn)實(VR)游戲配件收入及市場份額
7.5.2 中國不同應(yīng)用虛擬現(xiàn)實(VR)游戲配件收入預(yù)測

8 上游原料及下游市場分析

8.1 虛擬現(xiàn)實(VR)游戲配件產(chǎn)業(yè)鏈分析

8.2 虛擬現(xiàn)實(VR)游戲配件產(chǎn)業(yè)上游供應(yīng)分析

8.2.1 上游原料供給狀況
8.2.2 原料供應(yīng)商及聯(lián)系方式

8.3 虛擬現(xiàn)實(VR)游戲配件下游典型客戶

8.4 虛擬現(xiàn)實(VR)游戲配件銷售渠道分析及建議

9 中國市場虛擬現(xiàn)實(VR)游戲配件主要地區(qū)分布

9.1 中國虛擬現(xiàn)實(VR)游戲配件生產(chǎn)地區(qū)分布

9.2 中國虛擬現(xiàn)實(VR)游戲配件消費地區(qū)分布

10 行業(yè)動態(tài)及政策分析

10.1 虛擬現(xiàn)實(VR)游戲配件行業(yè)主要的增長驅(qū)動因素

10.2 虛擬現(xiàn)實(VR)游戲配件行業(yè)發(fā)展的有利因素及發(fā)展機(jī)遇

10.3 虛擬現(xiàn)實(VR)游戲配件行業(yè)發(fā)展面臨的阻礙因素及挑戰(zhàn)

10.4 虛擬現(xiàn)實(VR)游戲配件行業(yè)政策分析

10.5 虛擬現(xiàn)實(VR)游戲配件中國企業(yè)SWOT分析

11 研究成果及結(jié)論

12 附錄

12.1 研究方法

12.2 數(shù)據(jù)來源

12.2.1 二手信息來源
12.2.2 一手信息來源

12.3 數(shù)據(jù)交互驗證

12.4 免責(zé)聲明

版權(quán)聲明

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研究院動態(tài)
中商產(chǎn)業(yè)研究院教授受邀為哈密市作招商引資專題培訓(xùn)

近日,2025年哈密市招商隊伍能力提升培訓(xùn)班開講。中商產(chǎn)業(yè)研究院袁健教授應(yīng)邀為培訓(xùn)班學(xué)員作“全國統(tǒng)一大市...

中商產(chǎn)業(yè)研究院教授受邀為哈密市作招商引資專題培訓(xùn)

近日,2025年哈密市招商隊伍能力提升培訓(xùn)班開講。中商產(chǎn)業(yè)研究院袁健教授應(yīng)邀為培訓(xùn)班學(xué)員作“全國統(tǒng)一大市...

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中商產(chǎn)業(yè)研究院專家為黑河市實施自由貿(mào)易試驗區(qū)提升戰(zhàn)略專題研討班學(xué)員授課

近日,黑龍江省黑河市全市“業(yè)務(wù)大講堂”暨“智匯黑河·高質(zhì)量發(fā)展講壇”新形勢下如何高質(zhì)量招商及如何推動...

中商產(chǎn)業(yè)研究院專家為黑河市實施自由貿(mào)易試驗區(qū)提升戰(zhàn)略專題研討班學(xué)員授課

近日,黑龍江省黑河市全市“業(yè)務(wù)大講堂”暨“智匯黑河·高質(zhì)量發(fā)展講壇”新形勢下如何高質(zhì)量招商及如何推動...

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《貴陽貴安“十五五”商貿(mào)業(yè)發(fā)展研究》課題通過專家評審

2025年8月21日,貴陽市商務(wù)局組織召開《貴陽貴安“十五五”商貿(mào)業(yè)發(fā)展研究》專家評審會,評審專家組由來自...

《貴陽貴安“十五五”商貿(mào)業(yè)發(fā)展研究》課題通過專家評審

2025年8月21日,貴陽市商務(wù)局組織召開《貴陽貴安“十五五”商貿(mào)業(yè)發(fā)展研究》專家評審會,評審專家組由來自...

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中商產(chǎn)業(yè)研究院赴貴州省開展生產(chǎn)性服務(wù)業(yè)重大課題調(diào)研工作

近期,中商產(chǎn)業(yè)研究院專家團(tuán)隊赴貴州省開展“十五五”規(guī)劃前期重大研究課題——《貴州省“十五五”時期推動...

中商產(chǎn)業(yè)研究院赴貴州省開展生產(chǎn)性服務(wù)業(yè)重大課題調(diào)研工作

近期,中商產(chǎn)業(yè)研究院專家團(tuán)隊赴貴州省開展“十五五”規(guī)劃前期重大研究課題——《貴州省“十五五”時期推動...

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中商產(chǎn)業(yè)研究院赴貴陽市開展“十五五”新型工業(yè)化發(fā)展規(guī)劃調(diào)研工作

近日,中商產(chǎn)業(yè)研究院專家團(tuán)隊赴貴陽市開展“十五五”新型工業(yè)化發(fā)展規(guī)劃調(diào)研工作。調(diào)研期間,中商專家團(tuán)隊...

中商產(chǎn)業(yè)研究院赴貴陽市開展“十五五”新型工業(yè)化發(fā)展規(guī)劃調(diào)研工作

近日,中商產(chǎn)業(yè)研究院專家團(tuán)隊赴貴陽市開展“十五五”新型工業(yè)化發(fā)展規(guī)劃調(diào)研工作。調(diào)研期間,中商專家團(tuán)隊...

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中商產(chǎn)業(yè)研究院赴武威市開展武威工業(yè)園區(qū)“十五五”產(chǎn)業(yè)規(guī)劃調(diào)研工作

近日,中商產(chǎn)業(yè)研究院專家團(tuán)隊赴甘肅省武威工業(yè)園區(qū)開展《武威工業(yè)園區(qū)“十五五”產(chǎn)業(yè)發(fā)展規(guī)劃》及產(chǎn)業(yè)鏈圖...

中商產(chǎn)業(yè)研究院赴武威市開展武威工業(yè)園區(qū)“十五五”產(chǎn)業(yè)規(guī)劃調(diào)研工作

近日,中商產(chǎn)業(yè)研究院專家團(tuán)隊赴甘肅省武威工業(yè)園區(qū)開展《武威工業(yè)園區(qū)“十五五”產(chǎn)業(yè)發(fā)展規(guī)劃》及產(chǎn)業(yè)鏈圖...

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潮州市人民政府領(lǐng)導(dǎo)一行蒞臨我院考察交流

8月11日,潮州市人民政府黨組成員、副市長陳紅政一行蒞臨我院考察交流。會上,陳市長介紹了潮州市產(chǎn)業(yè)資源...

潮州市人民政府領(lǐng)導(dǎo)一行蒞臨我院考察交流

8月11日,潮州市人民政府黨組成員、副市長陳紅政一行蒞臨我院考察交流。會上,陳市長介紹了潮州市產(chǎn)業(yè)資源...

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中商產(chǎn)業(yè)研究院赴龍巖市開展“十五五”新型工業(yè)化專項規(guī)劃調(diào)研工作

近日,中商產(chǎn)業(yè)研究院專家團(tuán)隊赴龍巖市開展“十五五”新型工業(yè)化專項規(guī)劃調(diào)研工作。調(diào)研期間,中商專家團(tuán)隊...

中商產(chǎn)業(yè)研究院赴龍巖市開展“十五五”新型工業(yè)化專項規(guī)劃調(diào)研工作

近日,中商產(chǎn)業(yè)研究院專家團(tuán)隊赴龍巖市開展“十五五”新型工業(yè)化專項規(guī)劃調(diào)研工作。調(diào)研期間,中商專家團(tuán)隊...

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